2010-01-26亮度 - Grayscale

亮度 - Grayscale查看 foxglove 发表的游戏轮间的景象的确安详
却不是我心中的故乡
灰色的空间 混血一半的明亮
但我依然不能认同余下的黑暗
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推动厚重的轮框
摩擦咬合出声响
轮转重合一条路直达纯洁的白光
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翻动的恰当
探索并合贯穿的方向
激撞细碎的光芒
牺牲我华丽的装潢换喷发的伤
定要离开黑白混沌的迷茫
不是在傲娇着逞强
我明白环境会变得更加的艰难
可没有亮度 我就是不习惯

游戏分析

在邮箱里收到这款游戏有一段了,但是一看其貌不扬的配色,就先去玩了另一个色彩绚丽的创意消除(这款消除游戏下次会推荐,敬请期待)。后来发现,这游戏已经在AG上排行不低了,才又返回来试玩。结果后悔莫及,没有早点推荐给大家,罪过啊。。虽然可能不少童鞋已经玩过了,但是为了让更多喜欢机械解谜的玩家玩到,狐狸还是在这里强力推荐一次,也算是对komix团队的作品予以应有的尊重。

玩家控制一个小光点,通过推动齿轮拼合一条离开灰色空间,直达对面光圈的路。简单的游戏设定,却有着不简单的关卡和机械关联。难度循序渐进,很容易上手,但是10关以后就开始复杂了。关卡的设定难易适度,配乐节奏分明充满动感,是一款轻松有趣的合格解谜作品。对解谜和机械有爱的童鞋们,还不快挑战一下!

游戏操作

  • 光点运行 - 方向键 or 鼠标滑动
  • 通过光点推动齿轮调整线路角度和方向

游戏目的

  • 控制小光点进入白色光圈

挑战亮度

  • 迷途光点 - 过10关
  • 觉醒光点 - 过15关
  • 光明使者 - 通关
  • 挑战茶编 - 卡在上图中

开始玩亮度

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玩家评论

星期四, 01/28/2010 - 11:27jylboa 说:

我感觉这游戏可以出的很难很难的,可能作者不想我们浪费时间,呵呵

星期三, 01/27/2010 - 09:06匿名玩家 (未验证) 说:

通关感慨如上

星期三, 01/27/2010 - 09:21foxglove 说:

呵呵 试着放一些放松不太动脑的 给年末加班的同志们福利下

星期二, 01/26/2010 - 23:47匿名玩家 (未验证) 说:

确实没什么难度!本来以为最后几关应该会很难!结果很失望!!!

星期二, 01/26/2010 - 17:43匿名玩家 (未验证) 说:

除了20关,其他几关基本没啥难度。。。

星期二, 01/26/2010 - 13:51PurpleSpaz (未验证) 说:

 比想象中简单多了,关数太少,难度不够。画面不错,但是这不是我关注的重点 =(

星期二, 01/26/2010 - 13:33匿名小玩家 (未验证) 说:

卡在上图中

星期二, 01/26/2010 - 12:14johnsonfrog 说:

通关了= = 

星期二, 01/26/2010 - 11:26jerryX 说:

 请多一些讨论游戏的内容,不要让大家老是看到这种语言

星期二, 01/26/2010 - 12:20KK 说:

 是不是例如我哥说的“通关了= =”之类的

星期二, 01/26/2010 - 11:23ffjj5555 说:

......没抢到沙发......

星期二, 01/26/2010 - 11:17小君子 (未验证) 说:

db

星期二, 01/26/2010 - 11:16匿名玩家 (未验证) 说:

sf

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