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来自:江苏南京
<p>肠粉控</p>
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随着各类游戏终端机能的高速发展,不禁让人觉得像素风格游戏的勇武之地会越来越少,也许到了某天,像素风游戏只能在凭借对儿时回忆的爱来创作的独立游戏中见到了,不过庆幸的是,现在我们还能玩到很多优秀的像素风游戏,比如说nitrome等。跑题了接下来说正事,来自印尼的Toge团队最近放出了之前大受好评的像素游戏Infectonator!的续作,《传染恐慌2 - Infectonator!2》。
也许受到之前追美剧行尸走肉的影响,末世题材的游戏总是让我有种兴奋的感觉,相比起前作游戏系统有了大幅的升级,各有特色的场景和角色造型以及蹩脚的地方语言构成了鲜明的地域区别,让玩家得以领略各国灾民的风情~全新的道具和特殊僵尸让玩法变得更多样,每关增加各种不同完全感染条件的模式也让游戏变得更加耐玩。当然我一定要再吐槽下病毒居然是从天朝开始散播,不知道从小地沟油喂养的我等炎黄子孙已经成了地球上最具耐受性的民族么,帝都不仅人烟稀少还毫无武装与大印尼帝国形成鲜明对比,壮哉……总之就是欢迎大家来体验一下。
各位好久不见,茶饭后还健在多亏了大家的努力跟支持~感勒个谢!这次来给大家介绍款nekogames的新作《方格RPG - パラメータ:Parameters》。最近石井大神灵感大发,顿悟了RPG的真谛与精髓,剥去了RPG游戏赖以为生引以为豪的画面与剧情外壳,不搅基也不卖萌,开发了这款看似简陋实则丰富的游戏,大神巧妙的用一张切片方格的图片,创造出了包含:成长,属性,商店,锻造,宝箱,赌场,BOSS战等RPG中的各种元素,将数值以直观的方式精彩的展现在我们面前。是款让人不知不觉就上瘾的神奇游戏。要说不足之处就是可重玩性低了一点,当然这也跟大神一贯爱好制作原型的习惯有关。
说实话我个人觉得这是一款偏日系的RPG,游戏中的各种要素,感觉都能从勇者斗恶龙系列里找到影子,可见国民RPG的影响力已经渗入了每个十一区国民的心中。
小编我好久没有为各位茶叶介绍游戏了,今天放出的是我们茶饭后bloblob团队制作的游戏《旋转空间 - Rotate & Roll》(以下简称RR)的玩家关卡包。RR在推出后受欢迎程度远超过预期,两千万浏览量就足足吓了我们一跳。所以自然会有不少玩家热情的使用关卡编辑器来分享自己设计的关卡,于是我们决定,从各大网站中搜集这些关卡(当然也有包括茶饭后玩家们设计的)整合出一个旋转空间玩家关卡包(RRPP),来让这款游戏继续发挥它的余热。
开发RR2我们也已经在计划之中,希望到时候展现在各位面前的会是一个更丰富更有趣的旋转空间。还有各位期待已久的bloblob新作《巫师霍特 - Wizard Hult》,虽然一个半月前我们就完成它了,只是由于各种原因一直跳票到现在…不过各位不要担心!因为它很快也要发布了,到时候希望各位也多多捧场支持茶饭后!!
萝卜头(Robot)又搞出什么花样来了?对,就是那个养了小猫Kitty又想要小狗Puppy的寂寞帝机器人,我一度以为萝卜头是个在宇宙大乱世背景下的有点儿动物保护主义的纯爷们儿,不过现在我终于知道它实际上只是个孤独任性欲求不满小角色,自从新欢小鱼Fishy被猫吃掉以后……萝卜头就一直怀恨在心。终于在某年某月某日它找到了机会决定把Kitty一脚踹进了太空然后过和Puppy的甜蜜二人世界,顺便去快乐冰激凌星(Happy Ice Cream Planet)搞些冰激凌来滋润一下感情~而Kitty则成了宇宙漂浮物……
都说人的生命在于运动,其实机器人也需要运动,长期沉溺于安逸零件是会老化的,萝卜头就是最好的反面例子,无论之前能力有多么强悍~在开始新的冒险之前还是会变成废材一条,所以这次去冰激凌星的重点依然是要一点点的武装好自己。
找到好玩的小游戏我就会忍不住想要介绍给大家,今天推荐的是一款手感极佳的物理游戏《围攻 - Sieger》,看到它的第一印象就是这是不是城堡粉碎战的续集或者玩家关卡包什么的?但是我却找不到投石车的影子,随着鼠标左键轻轻的一点,画面中央飞出个炮弹正击城堡,爆破产生的碎片将小炮灰们一个个击倒后我才恍悟,原来这是款城堡粉碎战的第一人称升级版啊~好创意!好想法!好点子!
游戏画面精致,配乐同样大气恢弘,并且随着游戏的深入我们还能体验到3个文明阶段:古中国战国时代,维京时代和中世纪时代,每个文明都有自己特色的武器,至于武器性能如何,这就需要靠大家来体验了。当然这样的游戏少不了自带关卡编辑器,有了它我们就能创建属于自己的关卡分享给大家挑战。总之我对这款游戏的评价就是,比城堡粉碎战更刺激更带感的小游戏。
在广告铺天盖地的网络里,FLASH游戏中插入广告已经是件非常普通的事情了,但是能把宣传广告做成游戏而且还很好玩还真是件不普通的事情。不知道大家还记得我曾经介绍的一款游戏GROWRPG吗?喜欢它的玩家似乎有不少,这回eyezmaze的GROW系列再次证明了它的强大的生命力。Grow Island就是这样一款游戏,它将日本芝浦工业大学的8个学科专业巧妙的做成Grow元素,如果不是看title上的那些字还真是很难让人察觉其中的奥妙呐~
这次的游戏主题是孤岛生存,玩家需要靠你的上帝之手让孤岛上的这对亚当夏娃过上理想生活(特别提示:游戏是有2个最终结局的哦~)
今天介绍的这款《黄条先生的世界之旅 - Mr Strings' World Tour》游戏实际上是英国奶酪品牌CHEESTRINGS的一个广告性质的小游戏~不过好像广告游戏都有一个特质,就是制作的一定会非常精美。其实大家看右边的这张游戏截图就应该能体会到游戏可爱清新的风格吧。
说这款游戏是大作一点都不过分,因为光是loading画面就够酷了,让你在等待的时间还能搞搞小动作也是个非常不错的小创意。当然游戏本身更有意思,跳过搭配语音的过场动画之后你会进入一个神奇的绘图板,操作一目了然,铅笔油漆桶和橡皮,就是让玩家自己打造战车,最后别忘了画上轮胎,不然战车是跑不动的。虽然名为战车,但实际上你随便画成什么样子都没问题,飞机也行,轮船也行,动物也行,就算是人物都行(哪吒~!)。游戏关卡设计也非常精美,每一关的配乐和元素都不相同,小编当然最喜欢的是中国地图,浓浓的中国风背景乐,天上还会掉下拉面,老虎车会追逐着你,时不时还能看到熊猫和舞龙,非常棒!
不过我对游戏还是有点不满的地方,就是loading的时间太长了(好吧其实是我自己网络烂= =)
Ninjadoodle的游戏算得上非常有自己的风格和个性了,《点击乐》系列和《反应错乱》都是出自他们之手,这几款游戏除了画面风格外也都有明显的共同点,就是都是由很多款小游戏组合而成并且都需要精准的点击来进行游戏。
今天介绍的《积木塔 - Morplee》便是Ninjadoodle最新出品的敏捷型游戏,与点击乐和反应错乱一样,这款新游戏依旧保持了我上面说的那2点特性,游戏中给玩家提供了60秒的时间,在这一分钟的时间内你必须要做到一心多用,就是通过玩画面中间积木状的小游戏来消除方块的同时也要阻止画面两端的外星人坠落,中间每款小游戏的玩法都不一样,不过只要多玩几遍便能熟悉掌握了,所以游戏主要还是考验你的反应能力,所以Ninjadoodle的游戏玩多了对人还是有不少好处的,腰不酸了背不疼了手脚灵活了上楼也有劲了(喂)
要说起nitrome那可是业界鼎鼎有名的小游戏制作公司了,只要提起nitrome那小编的第一印象就是高产和高质了,当然nitrome还有一个非常特色的地方就是他们制作的全部都是像素风格游戏,由于小编近期一直在和像素画打交道无奈进展缓慢却已经打的满眼都是马赛克,因此对nitrome那无比强大的像素美工表示崇高的敬意,犹如滔滔江水连绵不绝。
茶饭后中已经介绍过不少nitrome的游戏, 由于bindiry是nitrome的忠实粉丝所以大多数新出的游戏他都会推荐给各位,而今天终于轮到我抢先把游戏介绍给大家啦,其实今天的《空间断层线 - Fault Line》也是我非常喜欢的一款作品,利用空间折叠来进行闯关的创意非有趣,有好的创意当然还要有好的执行效果游戏才能牛逼,这点nitrome当然很好的做到了,充满无限可能性的玩法很让人觉得过瘾,个人觉得这算近期小编玩过最好玩的益智游戏了,希望大家不要错过!
裁判误判估计会成为昨晚英德大战和阿墨大战的焦点讨论话题之一,已进之球被裁判无视,越位进球却被裁判吹有效。在足球场上,一个误判可能就能成为比赛的转折点,但这就是足球,细节决定了最终的成败。
今天要给大家介绍的是一款近期人气不错的小游戏《怒射裁判 - Soccer Balls》,在游戏里作者提供了英格兰,意大利,巴西,荷兰,德国,美国,法国,西班牙这8只球队给大家选择,我猜想这大概是作者自己预测的八强队伍吧,不过遗憾的是这份名单的命中率并不高至少从目前来看最多也只有5成准确率了,所以说足球最大的魅力就在于它的难以预测,它的胜负无常,有人欢喜有人愁。
各位茶叶们好,说起来今天距离上次我们发布游戏创意征集文章已经时隔半年了,说不定很多茶叶们都忘记了茶饭后还是一个小游戏的开发团队,实际上这半年间我们并没有偷懒,大家都在努力埋头苦做游戏,对于经验不足的我们虽然遇到了一些小小障碍,但庆幸的是这些障碍都没有成为阻止我们的力量。
今天比我们预期发布游戏的时间要晚了不少,但总算还是放出一款来了~铛铛铛~!这就是我们茶饭后团队开发的一款技巧性游戏《旋转空间 - Rotate & Roll》!小编们私下称其为RR。和DUI一样RR也是一款基于box2d引擎开发的物理游戏,虽然两者同是物理游戏可玩法却大不一样,当然物理本来就是有着无限可能性和可玩性的游戏题材。如果要用一个词来概括游戏主题那就是旋转,通过控制空间里物体的旋转来让小球精灵落入蓝色水珠中达到过关目的,虽然看似玩法简单但实际上游戏的难度嘛,就得仁者见仁智者见智了。
再和DUI一样,这次我们依然给玩家提供了关卡编辑器的功能,大家可以充分发挥自己的想象力来创造属于自己的关卡并且分享给别的玩家来挑战。小编们还决定过一段时间把大家设计的关卡集中起来通过筛选推出一个玩家关卡包版本RR散播出去,所以各位不用客气尽管把你设计的关卡展示出来吧!
当然旋转空间还存在一些不足之处,例如并不是每个人都能喜欢它的物理和手感,美工也算不上精致,但是希望大家能抱着宽容的心来玩它,因为你们的支持就是我们继续做游戏的动力,而且在不久后,我们还会有音乐,3D飞行和物理闯关等多款游戏相继献给大家~各位请期待吧。
《继承者 - Heir》是小编我今天要介绍的游戏,这款游戏给我的第一印象就是flash版的《旺达与巨像》,玩家将要控制角色在超级庞大的巨像身上进行极限攀爬并且找到头部的致命点破坏掉,当巨像被破坏后悲凉的倒下时,相信各位一定会迷上这种难以言喻的感觉。
故事发生在一个被3只巨像包围着的王国,一年之前,年迈的老国王为了在生命的最后时刻把他的人民从苦难中拯救出来,许下了“谁能够消灭巨像谁就将是我的王国的继承人"这样的承诺。于是,故事的主角便踏上了神奇的除魔之路。
首先得承认游戏的那种拉伸特效做的非常好,配合震动以及天气环境和配乐等效果很容易让我们察觉自己在巨像面前是如此的渺小,小到甚至都没它们的一个指甲盖大。这样单枪匹马消灭一个如此巨大的怪兽看似是个不可思议的任务,但是真的是那么不可思议吗?人往往善于在绝境之中创造奇迹,即使路的前方仅有一丝类似毛发般的藤蔓,但只要我们能够越过去揪住它,我们也能将不可能变为可能……
攻城策略类的小游戏大家应该都不陌生了,就是一种融合防御游戏和战略游戏玩法的游戏,像茶编们之前介绍过的特洛伊,史诗战争3,殖民地 等等都是在茶饭后很受欢迎的小游戏,今天介绍的《文明战争2 - Age of War2》我相信大家同样会喜欢它。
虽然茶饭后没有介绍过文明战争第一代,但是小编我觉得2代无论在画面还是各种细节上都大大的好过前作,当然如果各位通关之后还意犹未尽也不妨试一试前作。既然游戏名为Age of War,那自然“时代”就是这款游戏的最大特色,通过战斗获取经验从而提升文明等级,因此游戏便提供给了玩家由古至今7个文明时代(原始文明-未来文明)来体验,再加上丰富的兵种和升级系统则是让游戏变得更加有趣。
今天要为大家介绍一款不错的音乐节拍游戏《噼啪RAP - klikwerk》,因为音乐节拍类游戏在小游戏界中并不算很多见所以能找到一款确实难得,不过我发现只要是这类游戏基本上都不会很差,毕竟音乐本身就是一门有着神奇魅力的艺术嘛。
这款游戏的画面可以说是非常非常朴素,朴素到小编我找了半天都没办法截下顺眼的缩略图,不得已只好用了游戏的菜单画面来充数,好在游戏本身非常有意思,玩家需要通过提示口令“point”“click”等等鼠标的点击拖拽以及键盘的敲打操作来进行游戏,使得整个游戏都有种说唱rap的感觉,非常的酷~希望大家能够喜欢!
logos曾为我们介绍过一款非常受欢迎的像素游戏《救小猫的机器人》,现在时隔两个月游戏的主角废材机器人又回来了,不过这一次它不是一个人在战斗,因 为这厮把前作救出来的小猫也拉下水陪它去救一只被抓走的小狗,所以游戏就变成了《救小狗的机器人 - Robot Wants Puppy》
这只小狗被困在小房间内颤抖的模样和前作小猫的遭遇几乎一样。而机器 人虽然身负救狗重任但实际上它还是一样废材,废材到这种境界的游戏主角在小游戏界实属罕见,其废材程度甚至能媲美早年FC里的《地底探险》主角,不能碰到任何敌人不能主动攻击。不过比起前作稍好的是这次出场它总算能靠自己的力量跳跃了,但是杯具的是~大部分的行动还是得靠小猫才能完成。不过不能否认的是游 戏确实比前作好玩了不少,萌猫的玩家绝对不要错过~!
射击游戏算是非常大众的个游戏类别之一,但是在小游戏中能把射击手感做到很好的游戏却不是很多,今天要介绍的游戏《海底保卫战 - Craqua》在这方面却做的非常出色,射击的后坐力,爆炸的光影和震动效果,以及子弹的轨迹和流畅度都能算的上是小编我玩过flash射击游戏中手感最好的之一。
我们常见的射击游戏战斗场景都是在空中或者陆地,而战场出现在海底算是非常罕见,我们的主角是一只小螃蟹(河蟹?)相当霸道的阻挡着来敌的进犯,敌人的种类非常多,不仅包括各种水产甚至还有人类的工业垃圾等等,或许是由于海底的环境恶化导致鱼群的迁徙,所以螃蟹为了保护自己的领地展开了反击战。
小编我曾经为大家介绍过一款冒险游戏小斑点的冒险,时隔半年作者终于将续作《小斑点的冒险2》制作出来了。游戏延续了前作的风格和玩法相信玩过一代的同学应该能够很快上手。
游戏剧情紧接着上一集,小斑点为了夺回神秘星星而踏上征讨黑魔王的路,虽然在最后关头小斑点拿回了星星但是自己心爱的女友却被黑魔王给绑架了,不得已的小斑点又将再次踏上冒险的征程。这是一个益智结合动作的小游戏系列,玩家控制的小斑点虽然看上去毫不起眼但是在玩家的操作下也将变得强大与机智,游戏中的谜题并非毫无头绪,因为路边的大石头都会给玩家"善意"的提醒,如果遇到困境相信玩家稍微动脑便能轻松解决,是款老少咸宜的休闲游戏。建议没有玩过此系列的玩家先玩玩前作。