文章 6 | 被赞 0 |
评论 0 |
喜欢点击画面解谜类游戏,也喜欢策略、益智和卡牌类。
现在觉得是独立游戏的吸引力比一般商业作更大,为什么呢。
当前离线
相信很多人听过这样一个故事:贪婪的国王从神那里取得了点金术的力量,他兴高采烈地把身边的一切东西都变成金子,可是时间一长,他开始觉得不对劲——他想要吃东西,手一摸,香美的烤肉、多汁的水果变成了冰冷的金子;他想要喝水,手一摸,水和杯子一起变成了硬梆梆的金子。这一切让国王身心俱疲。这时候他最疼爱的小女儿出现了,他想要拥抱她来得到一些安慰,可当他手刚摸上女儿的脸颊的时候,女儿却一下变成了一块人形的金子。国王面对这一切,后悔不已。
这个故事最早出于希腊神话,而今天要介绍的这个平台跳跃解谜小游戏的名字,就取自神话主角,佛律癸亚国王的名字迈达斯(Midas)。在故事的最后,迈达斯向赐予他点金力量的酒神狄俄尼索斯祈祷,后者告诉他可以用帕克托罗斯河的河水洗去这力量。迈达斯照做了,当他碰到水面,点金术的力量就转移到了河水里,河里的砂石立刻变成了黄金。
游戏采用了这个故事里的概念,主角必须移动到河流(游戏里的蓝色方块)边与河水接触,洗去点石成金的能力,才能和终点——主角的小女儿碰面。如果没有洗去能力就触摸女儿,女儿马上就会变成黄金。游戏里,被变成金的平台会往下掉,这会造成地形的改变,因此掌握时机把平台变成金块,成了解决谜题的关键。
总的来说,游戏本身非常简单,每个元素的变化也不多,但游戏本身利用这不多的变化巧妙铺设了一个个的谜题,而且玩法和作为背景的神话故事结合得非常好。最后一关(?)的设定是整个游戏的点睛之笔,其深意只有玩到了最后才能细味品尝出来。可以说,《Midas》这个游戏不需要剧情,光靠游戏机制就已经达到了叙事的效果,十分难得。游戏流程很短,通关还不用一个半小时,但我认为它值得大家一试。
大家好,好久不见,我是(声称)只介绍密室脱逃的Sharon。今天我来给大家介绍一款解谜游戏——《小狗巴克的魔域冒险》(Monster Bark)。
在一个雨夜,小狗巴克正在享受窝里垫子的温暖睡得香甜,突然,来自异世界的怪物伴着一声巨响破窗而入!它们打开了一个通向异世界的大洞,巴克家里的东西还有它的朋友们都纷纷被吸进了洞里。为了夺回家什和朋友们,巴克朝着洞里奋勇一跳,它的冒险就从此开始……
本游戏属于策略解谜类游戏。游戏目前共有39个关卡,每个关卡的目的都是一样的,就是让巴克拿回自己的东西。只要物品收集齐全,即可自动过关。还会出现各种各样的怪物,一旦碰到它们即告Game Over。想办法绕开怪物和陷阱,收集每关通关的必需物品,是游戏的主要谜题。
在旅途中,巴克能够慢慢地集齐失散的伙伴,他们中的每一个都有自己独特的能力,如何在不同的伙伴之间灵活切换是本游戏制胜的第一要素。另外,每种怪物都有各自不同的行动模式,有些时候,玩家还要善于利用怪物的特性才能解除路上的机关。
游戏采用全2D flash动画的画面呈现方式,配上电影配乐风味的BGM,看起来就像一部制作精致的小动画。每个角色和怪物在行动和静止时的小动作、走路急停时微微的打滑感,都能让人看出作者二人组——Joey Betz(负责编程)和Adam Vian(负责美术和音乐)的用心。作为一部休闲类小游戏,它可以说是一部相当优秀的作品。
今天看到《The Asylum》这款游戏更新了。本来心想如此的一款内涵游戏,国内应该有人介绍,谁知道在茶饭后和google上搜索的结果都显示,这款游戏还没被多少人用中文介绍过。本来个人只玩得来point-and-click类型的游戏,对别的都不怎么在行,推荐也推荐不来。既然如此,那么今天就来推荐这款游戏吧。
这款游戏的全名是《The Asylum: Psychiatric Clinic for Abused Cuddly Toys》(《精神病院:为被遗弃的可爱玩具们开设的心理诊所》,简称《Asylum》)。这名字看起来像个恐怖游戏,但游戏本身并不恐怖更不冷硬。当玩家扮演的医生运用心理学治疗手段慢慢揭示出病院里玩具们深藏内心的创伤,让它们直面今后人生的时候,反而会让人心生一种柔软的同情和喜悦:这,大概就是作为医生,从事这份往往要面对伤残者和令人绝望的现实的工作时,所能得到的最大回报吧。
游戏的一开始,玩家先选择语言。目前该游戏有德、英、法、西、意、俄、韩等七种语言可供选择。由于没有中文,所以有些玩家可能会心生退意,不过其实不要紧,游戏全程基本是以flash动画来呈现剧情,极少需要阅读文字。一些在诊疗过程中会出现的选项,我会在后文给予译介。
简短的介绍动画(这段动画在某些语言下是有该语言旁白的,有些语言却没有)后,就进入游戏流程。点击建筑物本身可以进到诊所里,然后护士大妈会告诉你怎么做。点击大妈身后的门,会进入病人等候室,点击病人即可开始治疗。全程基本上是以简单的点击-反应为主,没有什么特别困难的地方,请各位安心游戏。
游戏的最终目的是,通过一系列的心理治疗,揭示出病人们过去的心理创伤。在心理治疗而言,揭示过程在事实上是让病人逐渐面对、接受曾经发生的事情,并重新接纳受过伤的自己的过程。游戏里医生所使用的调查表右上角有一个进度条,当进度条满的时候,就表明治疗完成,病人可以出院了。
在治疗中,作为医生的玩家可以随意选用表上的不同治疗方式来对病人进行治疗。不同的病人,需要的治疗方法也不一样。同一种治疗方法,可能能够打开某位病人的心防,对另一位病人却可能起到极其恶劣的反效果。这都需要玩家一一尝试。好在这个游戏是没有Game Over一说的,不论现状多么糟糕,只要点击“finish the session”就能够从头再来,病人也不会因为你的治疗而产生什么危及生命的严重后果——毕竟,病人等候室的墙上是贴了禁止自杀的标志的嘛。
游戏本身会以增加病人的形式不断升级。2004年7月8日,Jay is Games网站对该游戏的第一次介绍中,病院的病人只有河马Lilo、绵羊Dolly和鳄鱼Kroko三位,之后病人一位位地逐渐增加,2011年10月10日最后一次更新时,已经再在原来的基础上增加了三位病人:响尾蛇Sly、乌龟Dub,还有鸟儿Dr. Wood。游戏作者Kittsteiner大概是想细水长流地一直做下去吧?
最后给一句游玩建议:由于该游戏内容涉及了比较硬的心理学知识,对这方面略有了解的话能有更大的游戏乐趣喔。
那么,接下来请各位好好享受吧。
好久不见了诸君。自从上次介绍完《10 Gnomes》之后,虽然说着下次还会介绍密室逃脱类游戏,但我还是决定放你们鸽子(殴),换去介绍一款我很喜欢的点击解谜类游戏——《Warbears》。
Warbears,直译就是战熊,一看就很狗熊而事实上也很狗熊(准确地说,是北极熊)的游戏。游戏故事发生在一个叫“Bedtime City”的城市,该城市有一支特工部队,从指挥官(抱歉我忘了他叫啥,而事实上游戏里好像也没告诉我们他叫啥……)以下全是北极熊。部队中的特工四人(四熊?)分别是:
擅长近身肉搏,使用日本刀的剑士Ryou(我一般喜欢叫他阿凉,据说生活中的原型是寿司师傅,还有就是为什么只有他裸上身?……);
性格沉默寡言,擅长爆破物使用的Lucas,在现场基本上是处在四人的领导者位置;
深度近视、运动神经缺失还有肚腩的KLA,擅长网络入侵技术的典型的Nerd;
性格轻浮喜欢泡妞的狙击手(突然想起了全金的Kruz和MF的米歇尔)Steve,经常会有一些很爆笑的言行……
游戏的类型和大家都很熟悉的《GROW》系列相似,通过合理安排各种行动的顺序,来让游戏流程继续。只有把行动安排得当,才能看到故事最后的结局。不过在游戏流程上,由于《Warbears》里面要执行的步骤比《GROW》系列都要多很多,所以在游戏难度上也是比较高,玩家随时面临着走错一步全盘皆输的危险。不过由于游戏里面的各种演出效果很不错,流程上的各种变化也很细腻,所以还是推荐大家自己先摸索一番,然后再决定要不要找攻略。
基本上,如果玩家执行的步骤有错误,就必定会导向Game Over,因此如果不幸弄错,那么恭喜,重来吧。不过,本系列最新的一作(第3作)新增了Save Points功能,游戏里有三个记录点,当玩家顺利进行到记录点的进度时,游戏会自动存档。而当之后玩家走错步骤需要重来的时候,可以直接从记录点开始而不必把整个游戏restart。
游戏画面采用2D小动画的方式呈现,整体感觉非常地细腻。每位特工的性格都非常鲜明,其台词和各种小动作里都有浓重的个人风格。从第2作起,每个角色行动的时候,原本的BGM里还会合入每个人(每只熊?)专属的主题效果(如Ryou会有日式风格的尺八伴奏,Steve则是摇滚风格浓重的电吉他喘鸣等)。坦白说小游戏里能让我萌起角色设定的不多,《Warbears》系列绝对是其中一款。
10,提到这个数字你会想起什么?圆满、美、十进制,还是阿加莎·克里斯蒂的侦探小说名篇《十个小印第安人》?如果您想到了最后一个,那么恭喜您,您的想法和接下来作者要介绍的游戏已经很接近了。
话说上次介绍的《SubMachine: 32 Chambers》反响似乎不错,于是作者我开始寻思要再去找神人MSkutnik的哪个系列游戏来介绍介绍。想着想着,作者的S细胞发作,思路拐向了一个特诡异的方向。于是这一次介绍的就是,广角实景拍摄,取材地点众多,画面丰富细腻,Pixel Hunting度满点(不知道Pixel Hunting是什么的各位请去看这里)的——《十个小矮人》(《10 Gnomes》)系列。
在Flash游戏里,脱出房间类是很流行的一种。此种游戏操作方便易于上手,而且不费吹灰之力就可以把玩家的通关时间拉长做出一张漂亮的成绩单,简直是游戏开发者居家旅行入门进阶必不可少的杀玩家利器。
因为这一点,许多刚开始编游戏的人都喜欢做这种游戏,以至于密室逃脱类游戏有如真核生物无性繁殖一般越来越多越来越多。数量多了,此类游戏良莠不齐是难免的。其中,最常见的问题,莫过于游戏作者为了不让自己设计的简单谜题被玩家吐槽太弱智,就把许多线索藏得很紧很紧,露出来的就只有几个像素那么一丁点儿,大有要给玩家体会一把擦身而过的遗憾之势。针对这种问题,英文世界有个术语叫“pixel hunting”,“像素级狩猎”,形象简单,理解不难。
很可惜,反射弧长如我等的人群,最容易上手的游戏,恰恰就是脱出类。毕竟除非某些特别有时间限制或者内配小游戏的,脱出类游戏的时间可谓无限,而且对运动细胞和神经电传递速度的要求为零。没了这种游戏——至少对我而言——玩小游戏和独立游戏的乐趣会少了许多,这是一定的。
于是,我决定顶风作案,介绍一些脱出类游戏。当然我的S细胞不是太过发达,也没有故意让人犯恶心的爱好。于是,介绍的时候我会尽量避免上面提到的“pixel hunting”的问题,以爱护广大玩家的眼睛。