大家好,这里是菜鸟级玩家墨鱼仔~ 专门介绍弱智小清新游戏。由于刚才在茶饭后玩了静寂岭:304房间,吓的不轻....OTZ 赶紧找些欢快的缓缓情绪(╯﹏╰)这个游戏在Miniclip分类为儿童…不过我还觉得挺好玩的,原谅我这个大龄女未泯的童心吧~
游戏一共20关,跳台加闯关,可以像超级玛丽一样踩其他属性的小怪物,从而获得它们的能力. 虽然是很简单的游戏,可清新的像素风加上优美的音乐,还是很有爱的~ 跳台手感不错,很好通关,不过20关也要玩一阵子。
大家2012年好,这里是经常来茶饭后却寡言的一个潜水党:神殿……在这里呢祝大家新年快乐><。这是本人第一次介绍游戏,哎呀好紧张呢……
回归正题,我想经常在茶饭后玩游戏的人们都应该知道Nitrome公司吧,英国的一个像素游戏公司。虽然游戏画面没有那么华丽,但是它的游戏的创意,趣味和可玩性都非常强。
最近呢,Nitrome公司正好出了整整一百部游戏(哎呀真的是高产量呢)。于是,为了纪念这一成果,Nitrome就做出了这款算是纪念性的游戏:《N·M·D》(Nitrome Must Die)。
故事情节大致是这样的:两个热血青年,因为玩Nitrome的新游戏久久不能通关而心生愤恨,决定合伙前往Nitrome总部,势必要将设计游戏的人员好好修理修理!于是两人来到了Nitrome的游戏公司大楼。大楼总共101关,每10层拥有一个强大的boss。公司中消灭怪物会掉落分数金币,而游戏场景将会随机掉落40种强力的武器,它们能帮助你和伙伴顺利的消灭所有的怪物勇闯Nitrome总部(……)。
这个游戏可以说是之前所有Nitrome游戏作品的集合,因为在这里面所有Nitrome游戏里曾经出现过的角色都会出现,而且还都具有它们在游戏里的特点。例如《子弹头 - Bullet head》里面那可爱的头顶大炮的小人,还有《修理星球 - Chisel》里面那脑袋上有钻头凿星球的紫色机器人,它们在《N·M·D》里面的某一关会碰撞出火花哦(应该是1-10关里的某一关)。在这个Nitrome混杂的游戏世界里,希望你能好好的享受这个美妙的过程。
在游戏中你操纵的人物当然就是那两个倒霉孩子了= =……游戏可以单人也支持双人。嗯,和妹子坐在一起玩感觉一定不错……
不多说了,大家现在就开始来玩Nitrome纪念大作《Nitrome Must Die》吧!
HEY大家好我是爱吃爱吃,大家可以叫我爱吃君,那样的话我会很开心的。而作为一个新人我决定将我的第一次献给这个震到我的游戏——Don`t look back。厄,这个标题虽然听起来好像有点恐怖的气氛但其实是没有的。这个游戏是刚才我在玩GREY的时候看到GRAND0发的评论里有说到这个游戏所以我就去找来玩玩了,确实没让我失望吧算是。是的,这个游戏和GREY一样是“艺术性”的或者说是以内涵取胜的游戏。厄,不过这个游戏的动作方面呢就不像GREY那么简单,部分场景是绝对能让各位死上好几次的……而这个游戏的第一个亮点在于第一阶段的结束!当我玩到那里时我像是给人当头一棒:哦,之前没看出来,原来说的是这个故事啊!!至于是什么故事请看攻略。第二个亮点在于它的结局!这个是真的把我震到呆掉很久很久。嘛,至于感受力这种东西是因人而异的,各位会不会有像我这样夸张的感觉就很难说了,但当你了解整个故事之后你真的会感叹这个真是一个好游戏。
内涵类游戏的主题多是生命、人生、情感。其中则以“人生”这个字眼较为多样化。那么这次介绍的是款由作者Alexitron制作的游戏:一切已开始堕落。
在很多关于人生感悟的视频中,有些会提到:“人生就是一个游戏!" 的确,人生就是一个游戏,没有Resrt键的游戏。虽然在虚拟的世界里,我们可以无限次Resrt。但对于人生,却是一个连回头路都回不去的游戏。
堕落,指的是这个世界。世界正在移动,而我们却是在害怕被“世界”“吞噬”。一直费尽力气去跑,害怕走错一步,对自己造成难以弥补的后果。返回主题,那么在这次的游戏中,则是以一个婴儿开始来展开视角述说。
我接触了“Toys”(玩具),成为儿童。在儿童时期,我有“Video Games”(电视游戏)、 “Friends” (朋友)。当我到达“School”(学校)时,我成了青少年。在学校,我接触了“Computer” (电脑)、认识了”Smoke“(香烟) 。在学校的几年间,我有了初恋[Girl Friends]……
但是,因为”Smoke“,兄弟(Brothers)都死了,我也花费了大量的金钱(Money)。结果遇见了“Police”(警察)。当我从监狱出来,我接触了“Work”(工作),成为了年轻人。当我攒够了钱,我向人求婚,成为了有妻之人,并有了“House”(房子)。当我是一个中年人的时候,身体老化,为了健康,我把剩余的钱用来买药品。但最后,我仍是无力回天,躺在了医院,死亡将至,我发现了一条梯子,我爬了上去。最后,棺材放入黄土中,“R.I.P"(愿某人在此安息)。
虽说是从婴儿开始,不过表现形式更让我感觉是一个将死之人“走马花灯”式的脑海回忆,背景的时钟移动说出了游戏的表现顺序。
当我回忆人生时,时间正在顺时针移动。但,当我走上天梯时,时间却竟然倒退。通过时钟可以说出“回忆人生”是我将死的一个幻想,是存在这个世界上的。时间回溯,标明我已经死了,刚刚的回忆,也只是一个“幻想”而已。
就这样,我的人生已经正在“堕落”了。
昨天晚上我做了一个梦,梦见我是一个在漆黑里漂浮的怪物。在我上面,是一些奇怪的东西,但是,在这些东西里,有一个很特别的东西。我爱上了颜色的庄重。-----这是游戏开始的背景介绍。你就是传说中的海怪,你迷上了颜色。你可以做任何事情,你可以帮助人或者淹死他们,你可以毁坏船只,但是你会遭到报应。你的作为决定了你的未来,你就是你的主人。
“(I Fell in Love With) The Majesty of Colors” is a pixel-horror game that puts the player behind the tentacles of a titanic, writhing sea creature. It’s a tale of love, loss, and balloons with five different endings. Will you befriend the humans or fight them? The choice is up to you.--------作者的介绍
“(我爱上了)颜色的庄严”是一个像素恐怖类游戏。玩家在游戏里是一个海底巨人的触手。这是一个爱,失去,和气球的5结局游戏。你会对人类友好或是杀灭他们?选择权是你的。-------我的半吊子翻译
如果你知道地球上的所有生命只有6天可活了,你会怎么做?是过平常的生活还是躲在家里避难?(当然,这是不可能的)这个游戏和you only live once非常相似,因为你只能玩一次。你是否能拯救这个世界或至少你的家庭?这个游戏从倒数第4天就会开始有分支,剧情真的很悲哀。大家玩过就知道了。话说这是我的处女荐,所以说介绍很短,请大家原谅。
这里是自爆君,这次为大家带来的是经典致郁系冒险游戏K·O·L·M的续作:K·O·L·M 2。
在上一代中,小机器人终于在悲伤和孤独中逃离了对他充满仇恨的母亲所在的迷宫。现在他又一次是孤身一人了,然而他获得的究竟是自由,还是孤独?不管怎样,主角的旅途还没有结束,而且这一次,他的行为所关系的将不再仅仅是他自己,因为还有另一个生命和他联系在一起……
作为一款续作,我个人的看法是这一代游戏比起殇逝1代来有了非常大的变化,首先就是游戏的系统理念的变化:由于这一代的剧情是接续在1代之后,所以游戏非常创意性的把1代结尾时你拥有的所有取得的能力都不加保留的延续给了你,不仅如此,这一代游戏里,还有很大一部分内容是在一代的场景中发生——主角必须向回走回到1代的地图里去寻找目标道具。这个设计可以说有着正反两方面的影响:从正面角度来说,这种设计让玩家真切感受到2代和1代是一个不可分割的整体,同时也让玩家进一步回味1代里主角与母亲的纠葛,与剧情做了很好的契合。另一方面,这种设计也大大给玩家带来了方便,减少了攻关的难度,使得玩家可以把注意力集中在游戏的情节上面。但是,从反面角度来说,因为这个设计,游戏的内容被极大程度的缩短了,可以说,这次的游戏内容比起一代来简直就是个资料片的长度……再加上简单难度下附带的目的指针,不出半小时一般就可以没什么难度地通关,令人不禁觉得有些意犹未尽。
游戏的画面和音乐延续一代,依然采用摄像头视角来观察每个场景,这种极具创意的视角可以说已经成为了殇逝系列的标志。音乐也依旧出色,确切的说,由于剧情的缘故,比起一代来说,我个人觉得这一代的音乐比起一代来说把游戏的情景映衬的更加出色了。在论坛上老外们评价最高的一段旋律是主角与妹妹重逢之后双主角行动阶段的曲子:“仿佛两个同样陷于孤独的纯洁无瑕的灵魂相遇时发出的声音,充满了相互支持和关怀的喜悦和生命的希望。”自爆君在这里的建议同一代:请戴上耳麦玩这个游戏。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
看见标题想必很多人都很疑惑,什么是JIG?还记得小小世界么,它是CDG6的冠军,而CDG6是由著名的jayisgames和其他一些有名的小游戏网站共同举办的,而JIG就是jayisgames的 缩写。作为一名机器人,我想主角一定很杯具……因为它的能力又消失了……难道是它最近没有锻炼或者冬天受寒的缘故?我们的主角不得不再此锻炼自己。这一 次,我们的无敌(大雾)机器人身边没有猫,也没有狗,它孤身一人(机器人)来到了某个洞穴,寻找CASUAL GAMEPLAY这几个金色的字母,来满足它那孤僻的收集欲望和恢复它的能力。
这里是恋。由于历史会考而疯狂背书。。。结果看到steamlands竟然第一个想到的是英国工业革命,接着又想到了詹姆斯瓦特。。。OTZ,言归正传。
(茶编L:恋同学,作文凑字水平有待提高,请到走廊罚站15分钟。这里帮你补充几个字,几个字,几个字,几个字,几个字。。。)
这是一款允许玩家自己创造战车,并与敌人对攻的游戏。建造模式有点类似像素拼图,自由度非常高。玩法其实有点模仿以前介绍过的激突要塞,但不论是画面还是各细节方面都有不小的提高。缺点是入门稍微复杂了一点,一旦熟悉了基本创造和战斗过程,就可以开始努力打造自己的无敌战车了。
这里是自爆君,今天给大家带来的是Newgrounds站不久前最新荣登首页的冒险类Flash游戏大作:奋斗。
“这款游戏的主题是一个矮人探索古老秘密的游戏,或者是一个关于探索、攀登、潜水的游戏,或者是一个收集宝藏的游戏,或者只是一个屠杀些东西的游戏。”这段话是游戏作者的说明。事实上,以自爆君的观点,这只是一个彻彻底底的让你在一个自由的世界中徜徉的游戏——你可以自己选择自己的道路,去探索那些你想要探索的地方,按照你喜欢的方式进行游戏,并在这同时循着那一条并没有很大强制性的剧情主线进行下去。游戏的地图极为庞大,而不同的场景又各有其迷人的特色,诱使着玩家的好奇心。游戏的画面为简单唯美的像素风格,加之出色衬托游戏氛围的背景音乐,使人的身心在游戏的过程中得到一种由衷的享受,可以说是目前像素风格的冒险游戏里最佳的一部作品。
游戏的主线剧情很是简明扼要:主角是一个住在高山上的年轻矮人,他从逝世父亲那里得到一份遗嘱告诉他说有一个任何人都够不到的箱子(游戏开始时可以看到,那个箱子就在你上面不远处的山洞里,但是你爬不上去),里面存放着他们家族代代相传的宝藏。只要努力下去,总有一天你可以到达那里。于是,为了完成父亲的托付,主角开始了磨练自己努力成长的冒险……
虽然貌似看来这个标题和游戏毫无意义,但是当你完成游戏的时候,请你根据你自己的选择思考这个问题:所谓奋斗,只要是那种为完成一个目的而努力的过程都可以称之为奋斗。当面对困难的时候,你要选择哪一种奋斗的方式?是寻求他人的帮助并按照他人的指点来奋斗?为了自己的利益和目的不惜伤害他人的奋斗?还是在苦难中磨练和锻炼自己,靠着自己的尝试和摸索从而克服困难的奋斗呢?
本作在荣登NG站首页头条之后亦迅速的被玩家评分为本周最佳游戏,并迅速地被各大Flash游戏网站转载并广受好评,说明了玩家们对这一游戏优秀品质的认可。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
米娜好,这是小游=v=俺是第一次介绍游戏。其实之前看到别人在介绍游戏就心痒痒了…结果真的找到一枚很有爱的游,这就是今天要介绍的梦想之塔。
大概就是这样子:同伴被锁在高塔上了,小怪物要去拯救它们,但是敌人太脑残了,让小怪物一层一层的跳上去,途中还派了手下去围殴小怪物(误),所以我们要帮助小怪物去拯救朋友啦!
画面清新可爱的梦想之塔,不知萌死了多少少男少女(说实话NEUTRONIZED的像素游戏本身就萌死人)单纯的四个按钮上下左右就可以完成这个游戏了。当然途中还要开动脑筋,顺便提醒一下,那只凶暴的野猪是杀不死了,童鞋们不要用生命开玩笑啊!
这个七拼八凑的游戏介绍应该算是写完了吧。后面还有详细的介绍请米娜自行脑补啦啦啦啦~