这里是自爆君,这次给大家带来的是“故事商人——铃之心”的续作“真实一粟”,和“铃之心”相同,这也是一款风格优美,内容清新,制作精良的解谜类游戏。
从作者的标志来看,作者似乎是想延续着“故事商人”的世界观,把这做成一个完成的“巨树之梦”游戏系列。游戏的世界观发生在一个由一棵巨树构成世界中心的幻想的世界观。系列的女主角Myosotis(勿忘我)在多年前因为未知的原因失去了记忆,在那之后,她便成为一位故事商人,周游世界各地,收集故事,并寻找自己的过去。
游戏的系统和前代“故事商人”类似——找齐所有的线索拼凑出事情的全貌。不同的是这一次需要拼合的是两个系统:“关键词系统”和“线索碎片”。在游戏中有一个部分要和捕云者的船长对话,对话中需要填入正确的关键词,而这些关键词需要在游戏中通过调查和对话仔细寻找收集完全。另外在调查事情的过程中还会收集到线索碎片,需要通过各种方式集齐全部的18块线索碎片,才能拼凑出你所寻找的事情真相。
游戏的风格唯美而清新,是标准的解谜冒险系游戏。游戏的美工和音乐都称得上是精品之作,玩起来丝毫不会令人感到疲劳,非常适合放松心情用。在假日的闲暇里,跟随着可爱的Myosotis一起,在无边的绿色草原上追寻漂浮石的传说,无疑是种享受。游戏本身有大量的英语成分,所以国内的玩家们可能会稍感障碍。如果通关遇到困难,不妨参考后面附带的原创攻略。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款精品的冒险-采集-合成-升级类精品游戏:星海拾遗
提起采集类游戏,估计现在大家第一印象就是已经非常火爆的Minecraft。采矿类游戏,某种意义上说,给人带来的是最简单而又最淳朴的一种快乐感——收获。另一方面,鉴于技术上的易于实现和系统的简单明了,各类采矿类的游戏也是层出不穷。在flash游戏当中,比如《Motherload》和《UtopiaMining》就是此类游戏的个中翘楚。这次给大家带来的《Glean》则更是堪称青出于蓝,从各个角度来说,都无愧于一款精品游戏的称号。
在很多方面,《Glean》都继承了《Motherload》等游戏里的主要元素,比如主角是机器人,采矿时需要考虑温度、护甲和燃料以及货舱容量等因素,通过不断升级强化机体性能来达到更深的地带挖掘更有价值的矿藏等等。但是《Glean》却并没有止步于此,而是通过一系列的创意性的设计和渲染,使得这款游戏变成了一款磅礴大气,系统完善,而且充满现实感和丰富可玩性的作品——
1.首先,《Glean》没有采用采矿类Flash游戏中普遍采用的简单易懂但是也容易泛于单调的”采矿—出售“系统。在游戏里,没有”金钱“这种东西的存在。和Minecraft一样,你需要直接用你所采集的矿物来获取你所需要的一切——从最基本的维修和补给,到加工矿物获取精炼产品,再到用矿物制造零件并用零件组装成机械结构……这种直接用采集品制造产品的游戏系统无疑比简单的贸易系统要复杂得多,但当你费尽力气终于用数个甚至十数个不同的零件合成一件高级产物的时候,那种成就感和喜悦,完全不是简单给你一个硬生生的矿物价值数值能够同日而语的。
2.如上所述,《Glean》采用的是复杂的合成系统。而与这个系统相对应的,是一系列多样化的矿产资源。除了传统的向深处挖掘获取更有价值矿物的核心系统之外,《Glean》里还加入了诸如高能瓦斯、岩浆、异类合金等需要使用特殊采集方式的矿产。这些多样化的资源与对应的采集策略,增加了游戏的多样性。
3.游戏采用了星际采矿的背景,且游戏里的每一类星球属性都有其独特的属性和环境特点,比如火山系星球盛产金属类矿物、冰川类星球盛产晶体类矿物等等,玩家如果对当前星球的产品不满意的话,可以直接换一颗星球进行采集除此之外,玩家永远不必担心矿产有采完的一天——星球上的矿产分布完全根据星球的属性随机生成,而每次进入星际地图时,都会生成一组新的星球,这等于是把游戏的重复可玩性提高到了极致。
4.虽然采矿类游戏一般来说单纯是游戏性的比拼,但是令人意外的是,《Glean》却有着一个充满大气的背景故事……游戏的核心目标是收集那些”古文明遗迹“,而这些所谓的遗迹,恰恰是诸如酒瓶、打字机、ipod之类我们日常生活中常见的器件。每收集一件遗迹,除了能通过研究其构造解锁新的零件组装配方之外,还能看到一段视频形式的机器人自己书写的日志。仅仅寥寥数语,就把一个人类已经消失许久,仅有那些文明的产物残留下来的大未来的背景勾勒出来。当收集到全部的遗迹,完成游戏之后,更是给出了一个继续故事的可能性……
5.虽然放到最后来说,但实际上是给人最直观的感受——画面。《Glean》的画面采用的是3D渲染,由于走的是真实系的风格,画面和游戏的气氛配合的也相当的好,起到了所应有的作用。另外,游戏里的影片全部有配音,推荐一看。(注:本游戏的影片为节省游戏本体体积采用了外链到youtube的方式,为观看影片请使用代理服务器或类似的方式。)
综上所述,《Glean》是一款非常适合休闲和消磨时间,而且无论是可玩性还是趣味性都非常高的作品,我个人花了大约两天的时间通关并升级完全……如果不是急着赶攻略的话,大概还能拖得更场时间一点。在忙碌之中想要品尝下简单快乐的朋友不妨一试。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
更新:经过thebigshow500与汉化组成员长时间的努力,这款RPG射击大作终于推出了官方中文版。即便之前只有英文版,它在茶饭后的浏览量也达到了6千多和分数4.9的好成绩。而且,这款游戏更是在2011年拿下了Kongregate年度十佳游戏和Jayisgames年度最佳飞行射击游戏两项大奖。充分证明了其质量之高。原来因为语言问题没有体验到这款游戏的玩家们,现在终于可以如愿以偿了。再次感谢汉化组成员:TBS500, bugcat, Ground0, Kana, ming!点这里开始玩中文版。
以下是自爆君的介绍原文。- logos
这里是自爆君,这次给大家带来的是不久前出品的少见的Flash游戏大作——RPG战机:星之祈愿。
我承认,看到这个游戏的介绍“有史以来剧情最棒的飞行射击Flash游戏”时我还以为这不过又是一个恶搞的小品类游戏,但是当开始菜单音乐响起的时候,我知道我大概猜错了……
然后我发现,我无法从这个游戏中停下来了。
这是一个飞行射击游戏和RPG游戏以及恋爱养成游戏以及电子小说的结合体,而且结合的极其融洽。这个游戏的游戏性很不错而且挑战性和娱乐性兼备,但是真正吸引人的是这个游戏那史诗般动人的游戏剧情与那些个性鲜明的角色……
这是一个美工音乐系统创意一切的一切全都是原创的游戏,这个游戏甚至自己建立了一个独立的网站——不是为了放出游戏,而是为了给这个游戏提供说明。这个游戏没有获得一分钱的捐助,然而在这个游戏放出之后,有无数的人情愿为这个游戏而解囊相助……
我不知道为什么,但是这个游戏仅仅就是吸引人。
我知道,由于大小、工期和游戏方式的限制,Flash游戏一般来说很少走剧情路线,至少很少走正统的剧情路线。因为要构建一个足够篇幅的故事已经不易,而在保证故事的同时还保证游戏性就更是难上加难,但这个游戏真的做到了,这个游戏的剧情量,完全可以抵得上一个小型商业游戏的水准;充满大气的背景设定和荡气回肠的情节,简单却又跌宕起伏;历经磨难,最后的结局更是令人充满唏嘘和感慨……
游戏中,众多性格鲜明活灵活现的角色无疑是游戏最大的亮点,并且也让作为游戏核心的主线剧情显得充满生机和吸引力。主角热血男儿Deuce,体贴而又爱唠叨的Tessa、温柔可爱内心却充满悲哀和秘密的Ginny、豪爽憨厚掩盖不了忧伤之情的Swig大叔、沉默寡言的神秘战士Mare、幽默俏皮的厨师Johnny、古灵精怪的小科学家Deadeye、还有待下属如家人的舰长Oracle婆婆和冷酷无情的联邦舰长Neferiti……你遇到的每一个角色都有着自己独特的性格,自己的故事,以及自己不为人知的一面……当游戏通关之后,掩卷而思,仿佛这些角色就在你眼前。
那么这是我最后的评价:这是一个好游戏,这是一个感动了我的游戏,这是一个伟大的游戏。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
(注:此游戏禁止任何形式的无断转载发布)
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款纪念意义更甚于游戏意义,能够引起无数人对美好时光怀念的游戏:阿波波的大冒险。
“放到25年前,人们会心甘情愿地花25美元来买这个游戏。”——Kongregate
“世纪游戏。”——Newgrounds
“它拥有几乎每一个80后都会找寻的回忆。”——Jayisgames
这是一个时代的眼泪,这是一个时代的欢笑,这是一个时代的游戏玩家们最宝贵的回忆。
1985年,任天堂NES主机问世,给全世界的人们带来了无数的欢乐。但是,有一个NES角色从未得到过分享他故事的机会,直到现在——
还记得双截龙系列的经典boss——一面boss阿波波吗?这个游戏就是以他为主角展开的。故事是阿波波的儿子阿波仔被人绑架,阿波波为了救回儿子踏上充满艰辛的征程……
但是这还不是主要的亮点。
事实上我不知道到底这个游戏哪里是亮点了,因为这个游戏亮点多得溢出来了……你简直能在这个游戏里找到几乎每一个你玩过的FC游戏的捏他,且不说在游戏里那漫天的各种穿越和乱入,即使是关卡主体本身也把N个游戏融合在了一起,对于每一个从FC时代过来的玩家,这都将是一部不可错过的好游戏。
那段时光已经过去,但是我们曾经快乐过。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是经典解谜冒险类大作“Reemus的奇妙冒险”系列的最新作,第四章“可怕的官僚主义黑洞”。
还记得创作了“小小恩惠”、“外星访客”系列的Zeebarf吗?确切的说,现在应该称他们为Clickshake了,没错,这就是Jay Ziebarth(Zeebarf)和Steve Castro(EntropicOrder)这二人组自己创立的游戏网站,以这近十年来他们自己的系列作品为主打。Clickshake一向在冒险游戏方面有着独特的专长,而且其另类、诡异、充满猎奇色彩和想象力的幻想世界观更是引人入胜。欣赏Clickshake的游戏时,常常给人以梦境般的感觉,置身于光怪陆离的背景下,却又觉得一切都是那样自然而然。不管是中古西幻和摩登风相融合的“Reemus的奇妙冒险”,还是如“外星访客”那样被外星异形入侵而充满血腥和恐怖的平静现代,再到“小小恩惠”系列里那回归原始易货贸易的未来星际世界,Clickeshake的艺术风格足以让每一个爱好幻想的玩家难以自拔。
书归正传,在前几次的“Reemus的奇妙冒险”当中,灭虫专家Reemus和他的朋友吟游诗人Liam应国王的邀请来到王都,却遭遇了死亡蠕虫的入侵事件,死里逃生的二人通过拜访全知之虫得知这种来自外星球的死亡蠕虫已经和野蛮的怪物种族Gygax联手,即将向整个王国发起进攻。对这个从天而降的扬名立万机会激动不已的二人踏上了拯救人类的旅途……在历经一路坎坷之后,二人终于抵达了边境,准备和死亡蠕虫一决高下。但是,在那之前,他们和无上的救世主荣誉之间还隔着最后的一道障碍,那就是万恶的官僚主义系统……
游戏本身继承了Clickshakes系列游戏的一贯品质,各个方面都没什么可以挑剔的。新增的分支式剧情系统更增添了游戏的乐趣,也降低了关卡的复杂和困难程度,即使是不大擅长解谜冒险类游戏的玩家也可以放心尝试。如果实在遇到卡关的问题,不妨参考本介绍附带的原创版剧情完全攻略。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
因为迫于复习所以时间被压缩了,这里是自爆君。这一次给大家带来的是一款虽然略带猎奇感但却是不折不扣清新治愈童话风格的解谜游戏:生活魔法之书。
从前,有一个名叫瑞文·洛克·史密斯的女孩,她住在一个名叫沉闷城的地方,她的双亲都是励志学和成功学的演讲大师,然而在她看来,她的双亲只是在毁掉别人的生活……沉闷城是一个没有任何希望和梦想的地方,人们被终日萦绕的电视和杂志所笼罩,没有给心灵留下一丝的空间。瑞文的生活在沉闷和无聊中度过,仿佛最终不可避免地也会变成沉闷城这个大机器里一枚运转的齿轮。直到有一天夜里,那来自梦之城的声音在她耳边告诉她一个秘密:有一本生活魔法之书,可以解决她的烦恼。在睡醒之后,瑞文毅然地离开了家,离开了沉闷城,踏上了寻找生活魔法之书的旅途。在经历了漫长的道路之后,她来到了一个名叫古怪小镇的地方……
继“无尽的海洋”“你应该知道真相”“测试版”等一系列极其优秀的黑暗风思想内涵类游戏之后,JonasKyratzes大概决定制作一款不再被黑暗色彩所笼罩的单纯治愈向解密类游戏,于是就有了这一款“生命魔法之书”。和前几作共同的特点是,这一部作品同样渗透了对于人性的讨论,只不过不再被存在、现实等等沉重的话题所笼罩,而是纯粹的用童话故事的画风和剧情来组建了这一个游戏。游戏里充满了常见的睡前童话故事的特征,并且可以说纯净得没有一丝黑暗。即使是里面有着诸如眼球森林和血之湖这类乍一听非常猎奇的存在,然而却不会让人感到任何的恐惧。不仅如此,游戏里还有很多令人不禁莞尔的小片段,更有那令人感动的点点滴滴:因为传言而被人恐惧的怪物,其实温和而又胆小;马戏团的猫咪驯养人类来进行演出,让动物们观看人类那令人难以理解的行为;外表可怕的变异人,却是充满智慧和知识的学者和教士……置身于游戏之中,仿佛可以让人忘记嘈杂繁复的现实都市生活,让我们的精神一如游戏中的主角小女孩瑞文那样,逃离“沉闷城”的束缚,踏上一段充满梦幻和好奇心的奇妙旅程。
游戏的系统非常简明,而且难度也不高,连一般解谜游戏里常见的道具使用的步骤也被去掉了。然而相对的,由于本游戏非常重视剧情,所以对话系统变得复杂了许多。这个游戏给人最大的障碍恐怕就是那近乎恐怖的近乎于一篇小说的文字量,很容易让不耐烦的人望而却步:且不说每个人物都有自己的背景故事介绍,每一次剧情推进都会改变人物和你的对话主题内容,光是场景的设计也可以说完全到强迫症的程度:举例来说,游戏里的一个场景“眼球森林”里面有着总共好几十个大小各异的不同眼球,而每一个眼球都有它自己独特的一段说明文字,在野外看到的每一朵野花和野蘑菇也同样有一段特别的描述……
如果要我来评论一下的话,这是一个精细程度令人发指的游戏,不,应该说,这是一件精细的艺术品,它不适合你在工作之余短暂地放松神经。相反,它需要你在闲暇的时刻,静下心来,慢慢地去品味游戏里的故事和种种细节,只有这样,才能让你的心灵随着瑞文一起,进入这个美丽而纯净的童话世界,感受那超越日常生活之上的属于生活的魔法。
“你,也是这名为生活的魔法当中的一分子。”
——《生活魔法之书》
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
一个大的灾难就要来临,无限的海洋将要升起-------这是游戏开始前的的唯一两句话。
这是一个非常灰暗和猎奇的游戏。在墙上,你会经常看到让你放弃的文字。你是否应该放弃?主角被关在一个黑暗的建筑里,你必须逃脱。游戏对细节的处理非常好,经常你会看到一箱一箱的零部件,还有在地上的纸条,告诉你一些关于剧情的东西。游戏的音乐也有特点,音乐给我了一种绝望的心情,就像你无法逃脱。音乐配合游戏的灰暗,我只能说作者音乐挑对了。最重要的还是游戏的故事,这是一个舍己救人的故事。其实我在玩游戏的时候就全身发冷(吓得),话说我现在已经被吓得不浅了。
另外,英语如果不过关的话,可能会对游戏感觉产生影响,游戏有一个数字文字,不知谁能第一个发现并破译。
最后,祝福大家Good Luck。
如果无数多的猴子在无数多的打字机上随机打字,并持续无限久的时间,那么在某个时候,它们必然会打出莎士比亚的全部著作,这便是所谓的无限猴子定理。看起来无限只猴子可以做出任何东西,但是那是随机的,也就是说无法人为地控制。本游戏开头也是如此,如果无数只猴子敲打无数次键盘,那么就有可能随机的制作出这个无限的游戏,然后以这样一个有点无厘头的开头拉开了游戏的序幕。
当你按下start game,你被一个大手臂拉入了一个房间中,以一个被实验者的身份出现在了实验室中,而且还是一只有点奇怪的猴子君。你也许会惊讶,但你最终控制自己走向了某个类似于大脑控制仪的东西,沿路上你还吃掉几个美味的香蕉,当你带上那个大脑控制仪一样的东西的时候,你惊讶的发现你可以发出一道弯曲空间的射线(事实上我也不知道怎么称呼),然后你继续前行,这时候一个带着口罩的大叔的声音出现了,他说的话让你明白,你进入了一个安全(误)的实验…
游戏就这么开始了——你,一只小猴子,在被机关杀死后,大手臂又拖来了另一只猴子,继续着冒险,无限只猴子,在努力的闯过18道测验,但是测验的目的,你不知道。你只是吃着香蕉,度过一个个危险的房间…
这个游戏没什么好说的,也不是非常出名,但是其独特的操作,和类似于传送门的剧情深深迷住了我,对于最近茶饭后太多的内涵类游戏换换玩家根本不知道为什么要做这个测验,从而使得玩家和好奇的猴子一样,继续前进着。为什么会有无限只猴子?一切都在你的选择之中,前进还是留下?
这个游戏有4个结局,极多的彩蛋,各种奇怪的成就,比如死亡30次等等,与多达50个关卡…当然还有着一个博士陪着你度过关卡,还有着无限的猴子和无限的死亡。
这里是自爆君,这次给大家带来的经典丧尸题材防御射击游戏“最后防线”系列的最新作品:最后防线之联盟市。
最后防线(The Last Stand)系列在很长一段时间里都是网络上最优秀的丧尸题材生存防御射击类Flash游戏,1代以其优秀的氛围、富有创意的升级系统和精细的设计博得了玩家们的喜爱。而二代在一代的基础上又加上了丰富多彩的搜索、求生、旅行、时间规划因素,使得最后防线2成为了雄踞Armorgames和Kongregate两大Flash综合性游戏站榜首的荣耀存在。在这之后,Conartists团队决定趁热打铁开始制作一款生存主题更加强烈的The Last Stand - Union City,当然,按照计划,这将是一个宏大的作品,不过我不知道当时他们有没有设想这个计划花费了足足三年……
在这三年间,Union City曾经推出过很多测试版本,意在收集玩家对于系统引擎和游戏设计的意见。因此,这个游戏的内容也如同滚雪球一样不断扩大。直至今年7月份,苦苦等待三年的玩家们才终于迎来了Union City的正式发布——还没完,据说,更多的内容仍然在有待加入中。
玩过UnionCity之后,我的最大的感受是这和前两作Last Stand相比已经是一个完全不同类型的游戏了,确切一点说,UnionCity是一个彻头彻尾的生存题材ARPG游戏。如果要举一个更为相似的类比,我觉得UnionCity挽起来有点2D版辐射3的感觉——尤其是那个充满辐射3味道的物品栏和装备体系,以及升级时的技能点分配,再加上安全区和城内的设定,以及后启示录的世界背景,玩这款游戏的时候不免会产生错觉:这货真的不是辐射3么……
具体到游戏,UnionCity的完成度相当的高,玩家可以切身探索和感受这座遭受丧尸危机的城市的每一个角落。不同区域之间的旅行采用大地图,稍显繁琐,不过还是比较便利的。如果你习惯于一路打打杀杀直奔终点,那么直接选择简单难度可以满足你一路开无双的感觉,而在“幸存者”难度下,你会切身感受到生存的紧迫:你的主角是人类,需要进食和休息,饥饿和疲倦都会让你变得脆弱,你无法承受连续不断的攻击,弹药也并不像简单难度那样任由你挥霍……带有真实生存色彩的游戏一直都是我最喜爱的类型,这也是我强烈推荐此游戏的原因之一。
在剧情方面,游戏稍显薄弱,依旧是老套的在丧尸危机中营救自己另一半然后逃离人间地狱的题材,但是优秀的游戏性和完备的游戏系统弥补了这一点。此外,ConArtist并未忘记在1代和2代里面那位与丧尸军团浴血奋战坚守防线逃出生天甚至经历了直升机失事(为什么丧尸题材作品里直升机总是失事……死亡边境也是生化危机也是生存之路也是……)依旧领导着幸存者们顽强求生的绿夹克大叔Jack,在UnionCity里他将作为一名NPC出场,相信老玩家们看到他那张络腮胡子的脸时一定会充满亲切感。
说了这么多优点那么接下来找点茬:首先而且也是我最大的不满之处在于游戏的自由度实在是有待提高——虽然你可以自由的探索每个场景,然而你所走的道路基本是线性的,主线任务之外没有其它的区域可供探索。其次,也是由于前一点的缘故,游戏的流程依然显得有些不足,或者说,让人意犹未尽,虽然这也与游戏大概急于发布不无关系,总之期待着进一步的补充。最后,此游戏对于系统消耗很大,后期遭到群尸围攻的时候很容易导致游戏变得很卡,不得不说是个很大的遗憾。
UnionCity目前还在进一步的更新中,此外,游戏里还提供了购买内容:购买高级内容的玩家可以使用两套特殊的装束,五种独特的武器,以及一个额外的地点可供探索。此外,游戏中很不厚道的有一个内置的广告……不过更像是一个彩蛋……这个就留给大家自行探索了。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,请问大家还记得星之祈愿吗?还记得给星之祈愿作曲的那个叫Auriplane的MM吗?好吧。现在,Auriplane自己,对,她自己,也做了一个游戏……
一个作曲职人,兢兢业业地一个人山寨出一个银河战士,这是一种怎样的精神……
话题回到游戏本身:这(又)是一款标准的恶魔城/银河战士式地图探索游戏,不得不承认这类游戏很吃香啊……尽管创意已经不新颖了,但是游戏的品质还是非常不错的。不但操作手感良好,在关卡设计和游戏平衡性角度也做得相当的出色。
游戏的画面和音乐都是怀旧式的8位机风格,虽然看似简单但是却设计的非常精心,而且别有一番韵味。游戏的剧情也很有8位机时代游戏的味道:蜗牛镇本来是一个安静祥和的地方,然而在有一天SunSnail出门旅行并且再也没有回来之后,镇子里的安宁被打破了,蜗牛们一只接一只的消失了。于是,拯救镇子的重任就落在了我们的主角SnailySnail(这啥名字……)身上……
如前文所述,游戏属于银河战士类地图探索游戏——此类游戏和恶魔城类游戏主要的区别大概在于前者是没有练级这一说法而把重点放在道具和强化装备的收集上面,游戏关卡设计也在利用不同能力和道具穿越地形方面下了更大的心力。同时,武器的升级并非决定杀伤力而是决定破甲能力、隐藏墙壁与后期获得的特殊移动能力也是这类游戏的主要标志性特征。
鉴于Auriplane是星之祈愿的作曲,所以如果仔细听游戏配乐的话,会从里面听出若干星之祈愿的旋律来。此外星之祈愿的作者xdanond也客串参与了这个游戏的部分美工工作,算是友情支援的成分吧。游戏中有一种杂兵就是原原本本从星之祈愿里搬运过来的Federation Drone……希望他们的团队在今后能够给大家带来更多优秀的作品。
(话说,大家还记得星之祈愿里,Ginny给Deuce的飞船起的名字就叫Sky Snail……再加上boss里的Rocket Snail……原来都是因为制作团队里有Auriplane这个蜗牛控的缘故啊……)
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款精彩的飞行类竞速游戏:企鹅学飞2。
哦不等一下……你说那只可怜的企鹅已经因为驾驶飞行器撞到冰山上而光荣了?……
好吧,企鹅的梦想是不会那么容易就被粉碎的,所以,这只英勇无畏的企鹅又回来了,在无数的冷眼和嘲讽中,在无数论坛钓鱼党和网络下限帝的围观下,他勇敢地踏出了实现自己梦想的道路——传奇级经典飞行竞速游戏大作企鹅学飞又回来了!企鹅学飞2代,火爆出炉!
“我没有失败100次,我只是发现了100种不能摧毁冰山的方法。”——企鹅·卡内基
继好评度破表的企鹅学飞之后,企鹅学飞2可以说是在1代的基础上更上一层楼,把游戏的游戏性、华丽以及幽默程度推向了一个新高。从内涵来说,游戏的风格彻彻底底来了个大转弯,从一代那略带伤感的黑色幽默风格演变成了彻头彻尾高歌着励志学精神和网战热血之魂的爆笑风格作品,引用一个老外的评论说,看到载入画面的时候我已经笑得直不起腰了……
“企鹅SB不解释。”——网络喷子
从游戏系统来说,这个游戏也有很大的创新,把传统的飞行升级类游戏拓展开来,别出心裁地设置成了三种不同的游戏形式,各有千秋不同和亮点所在,而全局通用的升级系统和组件更是让游戏性有了很大的提高,除去几乎是一代几何级数倍的升级和装备之外,各种性能不同功用分明的装备使得游戏具有很好的平衡性,玩家并非只是单纯朝着一个“最终升级”努力,而是需要根据自己的风格和目的进行装备的搭配,使游戏更有挑战性。
“只要付给我足够的钱,我会去买一辆大排量SUV然后雇人成天开着它不停兜圈,它放出的二氧化碳将会加速全球变暖,从而削弱那些冰山的力量……”——奖励商店老板
多说一句题外话,企鹅学飞2上榜时的分数一度达到了4.76分的Kongregae站历史最高分数,而截至目前为止,企鹅学飞2在Kongregate站上依旧以4.67分的绝对优势把所有其它游戏远远甩在身后高居Kongregate站全站最高分的位置上,从当前的形势看,这个游戏完全就是来冲击年度总冠军和历史总冠军的……还有可怜的星之祈愿本来能够无压力拿下月冠军,结果很不幸地和企鹅学飞2撞车,也只得屈居第二名的位置……
”企鹅很蠢,因为他们不会飞,而且还很肥。“——维基百科词条:帝企鹅 作者:渡渡鸟
好了,你准备好了吗?重拾自信心、从挫折中恢复、学习核弹制作方法、等候全球变暖、更换绷带、塞喷子们抹布、上脸谱向所有好友列表里的人公之于众:企鹅又回来了!
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,今天给大家带来的是Newgrounds站不久前最新荣登首页的冒险类Flash游戏大作:奋斗。
“这款游戏的主题是一个矮人探索古老秘密的游戏,或者是一个关于探索、攀登、潜水的游戏,或者是一个收集宝藏的游戏,或者只是一个屠杀些东西的游戏。”这段话是游戏作者的说明。事实上,以自爆君的观点,这只是一个彻彻底底的让你在一个自由的世界中徜徉的游戏——你可以自己选择自己的道路,去探索那些你想要探索的地方,按照你喜欢的方式进行游戏,并在这同时循着那一条并没有很大强制性的剧情主线进行下去。游戏的地图极为庞大,而不同的场景又各有其迷人的特色,诱使着玩家的好奇心。游戏的画面为简单唯美的像素风格,加之出色衬托游戏氛围的背景音乐,使人的身心在游戏的过程中得到一种由衷的享受,可以说是目前像素风格的冒险游戏里最佳的一部作品。
游戏的主线剧情很是简明扼要:主角是一个住在高山上的年轻矮人,他从逝世父亲那里得到一份遗嘱告诉他说有一个任何人都够不到的箱子(游戏开始时可以看到,那个箱子就在你上面不远处的山洞里,但是你爬不上去),里面存放着他们家族代代相传的宝藏。只要努力下去,总有一天你可以到达那里。于是,为了完成父亲的托付,主角开始了磨练自己努力成长的冒险……
虽然貌似看来这个标题和游戏毫无意义,但是当你完成游戏的时候,请你根据你自己的选择思考这个问题:所谓奋斗,只要是那种为完成一个目的而努力的过程都可以称之为奋斗。当面对困难的时候,你要选择哪一种奋斗的方式?是寻求他人的帮助并按照他人的指点来奋斗?为了自己的利益和目的不惜伤害他人的奋斗?还是在苦难中磨练和锻炼自己,靠着自己的尝试和摸索从而克服困难的奋斗呢?
本作在荣登NG站首页头条之后亦迅速的被玩家评分为本周最佳游戏,并迅速地被各大Flash游戏网站转载并广受好评,说明了玩家们对这一游戏优秀品质的认可。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是以创意和疯狂而闻名的“The GAME”系列的第三代作品:Reimagine:The GAME。
对,没错,继没有最脑残的The GAME和只有更脑残的Replaying:The GAME之后,我们十分不幸地迎来了令人脑残至死的The GAME系列的第三部作品:Reimagine:The Game。
程同一游戏形式的前两作比起来,Reimagine:The GAME在游戏性上有了翻天覆地的改进:游戏形式变得更加多种多样化,游戏难度也从零蛋变成了大幅提升,有些关卡甚至有相当的难度。但是,不管游戏形式如何变化,唯一不变的是那满溢的脑残气息和疯狂的幽默味道,以及无所不用其极的讽刺形式。继承The GAME系列的大好传统,这一次的游戏依旧没有放过各大世界时事和流行浪潮,无数不幸的受害者在这个游戏里变成了牺牲品,被本着恶搞无极限的原则悲惨地遭遇了全方位的讽刺和挖苦……游戏的品质一如既往地优秀,请大家忍耐住自己的笑点,加入这疯狂的游戏之中吧……
顺便:能一眼看懂所有NETA的人是当之无愧的强者……
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,今天给大家带来的是不久前出品的优秀冒险类跳台游戏:大象的使命。
故事的主角是一只蓝色的大象,这一天他准备出去玩,却被另一只名叫Wooly的猛犸象抢走了他心爱的帽子,于是我们的大象开始了他夺回帽子的旅程……除了这个非常有童话色彩的主线任务之外,游戏中其它的支线任务也是充满了轻松简约的风格,适合各个年龄段的玩家进行游戏。
游戏本身是传统的恶魔城类冒险作品,然而却以它独到的创意点与优秀的艺术特征赢得了玩家们的喜爱。系统方面,游戏采用的迷宫式升级系统极其的有创意,使人耳目一新,而附加的各种升级也是各有独到之处,在保证趣味性的同时又大大提升了游戏的自由度。场景的设计简明直观,再加上完善的地图系统,即使是方向性不好的玩家也不会有迷路的困扰。在美工和音乐方面,游戏迎合了童话式的剧情采用了简笔画式的画面和轻松愉快的音乐作为陪衬,诸如大象的炮塔和道具是用绳子拖在身后之类的细节更是让人会心一笑。游戏的流程不算很长,耗费不了多少时间就可以通关。
顺便要提到的是,这款游戏的制作者是Armorgames的官方当家头牌jmtb02,诸如“成就解锁(Achievement Unlocked)”、“只有一关(This is the Only Level)”、“出口(Exit Path)”、“荒原的气球(Balloon in a Wasteland)”、“仁心仁术(Dark Cut)”之类优秀的作品都是出自这个大象控的手笔。而这一次的“大象的使命”,更是请来了“寿司猫”和“暴力企鹅”系列的美工Jimp P (Jimp)相助(在官网进行游戏时,会追加一个寻找寿司猫的迷你任务),可以说是强强联手的产物。此游戏截止目前为止还挂在Armorgames全站分数排行第一名、Kongregate全站分数排行第一名的位置上,充分说明了其优秀品质。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。