这是去年我玩过的游戏中,最棒的一个。
一款Ludum dare比赛的参赛作品,它是2006年同名动漫的同人作品。百科传送门。
但怎么看都感觉像是智叟带着星之住民的孙女出去狩猎呢……
画风简单,但用如此简化的线条就能勾勒出怪兽们的凶残可怖,少女的流畅潇洒,确实不易。打击感强,画面清新,作者的画工与物理模拟都相当了得,别忘了,这是一款限时设计的游戏。
大家好这里是冰橘,在末日之后给大家带来Nitrome好像是今天(12.22)推出的新游戏——Bad ice cream 2,也就是坏~冰淇淋的前作。
看我吐槽:次奥,怎么又是续集。嘛,这个续集绝对不坑爹。相比一代,B.I.C2延续了前作的玩法【废话】,像素存在感依旧很高。而且猪脚可以选择更多的颜色了~~美工方面也不错。相比前作,敌人更加智能化了,第二关开始就不能傻乎乎的只移动不放冰消冰的呢。。
我介绍的话不多,也没时间说这么多话,你就直接开始游戏吧!
这是我之前玩通关,并且在我的微博上也推荐过的一款非常治愈又有新意的一款小游戏。游戏里你需要控制一个小男孩在一颗绿色的星球上收集天上掉下来的星星,集齐足够的星星后,就可以用来兑换一只泰迪熊送给妹妹。嗯,单听这个目标就已经感觉到被治愈了。其游戏机制本质还是跳台,不过其重力是设置在星球的中心,所以小男孩可以围着整个星球360度的跑动和收集,这种独特的类型并不很常见,所以这是带来新鲜感的地方。然后,它采用了很多小游戏常见的升级模式,通过收集星星,可以升级速度,跳跃,技能等各项能力。升级系统往往是不容置疑的简单有效,非常能黏住玩家,星落在这点做的也很不错。至于其画面和音乐,都是相当不错的质量,不管你现在是否需要被治愈,花上一小时左右的时间玩玩这款游戏,都会带来一次不错的体验。
曾经开发过风靡中国和世界FLASH小游戏界的《奥库兹的冒险者》(Arcuz)和《复仇之臂》(Arm of Revenge)等脍炙人口的游戏的Funnaut,在这个暑假,又给大家带来了他们今年的大作,现代魔幻题材的动作角色扮演游戏《斩魂破魔录》。
游戏讲述的是自古以来便存在于世间的妖魔和摄魂使(驱魔师)之间的战斗故事。妖魔伤害人类、破坏地球,摄魂使是专门对付妖魔的一种职业。今天,本已被除尽的妖魔又开始肆虐无辜的人们,摄魂使也走到了一起,为了追寻真相,他们与妖魔展开了激烈的战斗……
游戏画面精美,人物动作流畅,并且继承了Funnaut一贯引以为豪的爽快的打击感。在游戏中,玩家可以驯养宠物,找寻更强的极品装备,并参与丰富的任务和活动,对于被粗糙的FLASH游戏严重伤害感情的中国玩家来说,终于是久旱逢甘露,盼来了今年非常值得一玩的一款国人自己创作的游戏。
本款游戏和Funnaut以前开发的游戏不同,带有浓郁的中国风格。无论是世界观,还是游戏中的毛笔画和水墨版的特效,都给国内玩家带来了很大的认同感和享受。
据此款游戏的开发者Funnaut透露,他们一直怀着做高品质游戏的理念,对自己的品牌和玩家负责,此次也是经历了很多磨难才开发出了这款游戏。游戏上线后,还会继续更新更多丰富的剧情和关卡来回馈玩家。
大家好!这里冰橘~Final Ninja也是Nitrome公司的经典作,此游戏第二部“Final Ninja Zero”都有介绍了第一部竟然没介绍= =于是我就来介绍了=u=
游戏画面根本无法挑剔,动作流畅的看花你的眼 ,比起 Final-Ninja-Zero我还是更喜欢此作。
此游戏把众多元素合为一体,实在是精品之精品!你玩了就知道。
“这是一个最好的年代,这是一个最坏的年代。”———狄更斯
现在我坐在电脑前码着字,真想说:“这是一个坑爹的游戏,这是一个不坑爹的游戏……”
这两句话有什么关联么?没有?算了,你往下看吧。
此游戏原名Thrill Rush,直译“恐怖向前冲”,这个名字让我想到很多大型户外综艺节目,让一个个酱油男酱油女冲上水上赛道,抵达终点去拿彩电冰箱空调洗衣机等,大多数人化成了水中一朵朵水花……(我扯远了),总之我就把我的感觉写进标题了:“坑爹啊!!!”
这个游戏的音乐是个奇葩,强劲有力的节奏,感觉就是骑兵进城有没有,加到Kingdom Rush里毫无违和啊~好吧,忽略音乐,进入游戏后,左下角可选中文,但是为什么点了中文还是一堆Abc在上面啊!!坑爹啊!!
该游戏的目的就是躲避各种莫名其妙的障碍,冲到终点。(在开头动画里,是游乐城出了事故,为什么玩完一关在终点有那么多观众在摇小旗?莫非外国人也很喜欢围观?)可以自己去玩玩看吧。
这个游戏总体不是很好,关卡只有两个,有一个挑战模式还是每6分钟才能玩一次的,而且,用钱可以买的东西很少。除了车的Avatar就是人的Avatar。简而言之就是Avatar了。所以还是对游戏制作者有一点失望。
这里是自爆君,这次给大家带来的是经典致郁系内涵游戏《独自为伴》的续作,或者说,在剧情上的前传:《心灵定影》。
你曾经迷茫过吗?曾经为身边的世界每一件事都似乎在与你作对而烦躁过吗?你曾经悲伤、困惑、无所适从、愤世嫉俗、绝望和咒骂过吗?你可曾看到过,在你自己的心底,那些丛生的荆棘和伤口,让你眼中的生活变成一团糟的是外界,还是你自己的心?为了医治你的心灵,你必须先在自己的心灵中跋涉……
不知多少人,曾被《独自为伴》中那自言自语式的发展和一直到最后才揭晓谜底的那悲哀的情节所打动。2Darray一贯擅长以意象的表现手法来创作游戏。不论是《杀毒游戏》(Viricide),《深海捕鱼》(Fisher-Diver),还是把他的成就推到顶峰的《独自为伴》,每一次玩他制作的游戏,都可以说是一种阅读小说般的享受。情节的发展往往在你意料之外却又在情理之中,结局又往往是那样让人唏嘘不已……
在这一次的《心灵定影》中,情节与《独自为伴》相承接,故事以《独自为伴》的主角杰克的女友凯瑟琳的视角出发,讲述了她所经历的心路旅程,以及为杰克的故事补完另外的角度。游戏无论是从创意,系统设计,艺术加工上还是内涵方面,都可以称得上是一款非常优秀的作品。游戏本身类型为解谜动作,很多关卡不下一番脑力思考很难通过,大大增加了游戏的趣味性。
这是一款值得慢慢欣赏的游戏,这也是一款值得慢慢品位的游戏。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
大家好,这里是正在备考的Jack。本来是想在高考结束后推荐游戏的,但今天在微博上看到pang的一则微博,我觉得不应该在等下去了。我对茶饭后的热情从来不曾减少过!我还有爱
!
回到正题,这次我要介绍的游戏是一款很老的作品了,至少我已经忘记它在我的收藏夹里躺了多久。他在newgrounds里的评分达到了4.42分,在ArmorGames里也有9.2分。按理说光看评分的话这已经算是相当高的了,因此我也一直在等着有人来推荐这款游戏,没办法,我太懒了。
游戏讲述的是在未来的某一天里,人类榨干了地球上的最后一点能源,无奈只能离开家园,去宇宙中寻找新的能量。最后在01586号行星上,他们发现这里的水晶是非常好的能源替代物。可是人类都是自私的,四个小组的成员都想独占这颗星球上的能源水晶,他们决定用战斗来决定水晶的归属权。
提示:本游戏占用CPU较大,玩游戏时请关闭不必要的程序,窗口,或调低画面质量,关闭游戏声音。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款优美而轻松愉快的动作解谜类游戏:至亲至重。
等一下,这个游戏的名字是怎么回事?
嗯,那么,就让我们来先看看这个游戏的自述吧:
事实上
迷失的意思是不被寻找
你在那里整日整年
人们看得到你
朋友们知道你在哪儿
邻居们听得到你的声音
但是他们从不来找你
家人们每天从你身边擦肩而过
但是他们从不……碰到你
这就是我的灵魂如何飞走
只留下每一天都越来越沉重的躯壳
就像块石头……
然后就像石头一样
我开始坠落
什么时候?
我记不得了……
但今天早上,我比往常更早苏醒
当我醒来时,
我感觉……我感觉自己如同羽毛般轻盈
时间慢了下来
然后它停止了
我停住了时间
然后我记起了所有事情……
我如何失去所有人
我如何在我的房间里迷失
我记起了我如何忘记人们……
这位是Sydney,我的妻子
她现在看起来如此遥远
她以前不是这个样子的……
Billy现在是个小伙子了
灵巧、富于能量、充满活力
他的降生仿佛就在昨天一样
这才是真正刚刚降生的!Toby
嘿!你什么时候开始爬了?
我的爸爸,自从妈妈死后他一直没有离开过自己的房间
你好啊Mr.Greer
爸?
我猜他睡着了……
今天,我记起来人们如何忘记我
现在,我要告诉你一个故事
这将是我旅途的故事
我找回我家人的故事
这会是一个怎样的故事?
请各位自己来慢慢体会吧,当看完结局时,你一定会感慨良多……
对你而言,至亲至重的,又是什么?
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
大家还记得三只小羊吗?老大胖胖圆圆,老二瘦瘦会跳高,老三超级小能钻洞的三只小羊。这次他们不再只是在牧场里,而是来到大城市伦敦进行冒险~ 本作中可以在伦敦的大笨钟上跳跃,可以把烟囱当炮筒,非常之有趣。
话说最近很多这种动作解谜类游戏增加了场景元素,给游戏整体丰富感和趣味感添彩不少,像之前的唤醒盒子3。这种多角色配合的模式在游戏界是屡试不爽,像飞车海盗汉斯汉斯、小狗巴克的魔域冒险等等,就连近年兴起的桌游三国杀也是这一模式(扯远了喂- -)。不过多角色合作的即时游戏却是少见(解谜类游戏许多不需要操作技巧),角色拥有不同物理特性的更是少上加少。而三只小羊是充分利用到了他们各自不同的物理特性,这正是其精妙所在。
画面解密类游戏,唯美的画面、特别的音乐、带着梦幻色彩的游戏的背景(可惜英文不好 不能完全看懂),没有不推荐的理由!
(pang:这是解密游戏中少见的治愈游戏,故事发生在不可触摸的遥远世界,主人公Myosotis是一位故事收集商,她在四处游历,并收集各种故事。这次她收集的故事就是《铃铛的心》。《铃铛的心》讲述的是一个凄美的爱情故事,关于种族,关于爱的计谋,关于阴差阳错,关于死亡和悲剧……在游戏中,你需要前往村落,在四处查看并收集各种物品,像拼图游戏一样,把各种信息拼凑起来,最后你将得到完整的故事。游戏中的故事非常动人,倘若可以,希望世界上每一对有情人都能终成眷属,希望世间能少一些错过,少一些悲剧。)
Arcuz村的勇者又回来啦!
玩过1代的朋友们都会知道这个游戏的经典之处,在此我也不多赘述,请参见Arcuz。
这次面临勇者的挑战是无尽的地牢。自从上次的冒险之后,村子度过了很长一段时间的安静祥和的生活。可是好景不常在,100年前被封印在地牢最深处的深渊魔王塞巴,似乎又有复活的预兆了?随之而来的就是村子周围又突然出现的大量的魔物。
虽然这次村长封锁了村子的入口,可是地牢的入口居然出现了在村子的中央!还隐隐约约的有毒气散发出来,让人无法靠近?!Arcuz村陷入了大危机!
这究竟是怎么回事呢,我们的小英雄又要怎样拯救可怜的Arcuz村呢?
一切尽在Arcuz2——无尽的地牢~
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款很有“过劳死”和“只有一关”等创意闯关类游戏风格的动作类解谜游戏——拯救公司。
我本来准备了很多想说的介绍不过……又考虑了一下,我觉得还是单纯把这个游戏的片头对话贴出来更好一点——
“嘿鲍勃,状况如何?”
“很糟糕,我们这个季度的销量在下滑,这样下去的话,公司就要倒闭了。”
“哦不!一定有个办法可以拯救我们的公司!”
“嗯比尔下周一会给评判小组提供一个新的业务模型,也许这能管用。”
“……试试赌场怎样?”
“什么?”
“或者我们去赢乐透彩之类的东西怎么样?”
“……”
“不如这样吧!我们闯进一所充满了各种毫无理由的陷阱的城堡里面去,冲到它的最深处,击败最后一个房间里的boss,然后夺走城堡里藏着的宝藏,并用它来拯救公司,就是这样,如何?”
“行了别闹了。我要回家了,明天别忘了来开会。”
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
注:如果你没看懂这段对话的逻辑那就对了我也没从里面找出一分钱的正常人逻辑不过即使这样我还是玩了下去然后我明白了凡是抽风类的游戏一般都有其创意之处或者说创意类的游戏一般都有其抽风的地方即使是这样我还是不得不承认有的时候常识什么的真的是可以被抛弃的举个例子来说这句话说了这么长时间还一个断句和标点都没有就是作者抛弃常识的一个最好例子……