这里是自爆君,这次给大家带来的是一款纪念意义更甚于游戏意义,能够引起无数人对美好时光怀念的游戏:阿波波的大冒险。
“放到25年前,人们会心甘情愿地花25美元来买这个游戏。”——Kongregate
“世纪游戏。”——Newgrounds
“它拥有几乎每一个80后都会找寻的回忆。”——Jayisgames
这是一个时代的眼泪,这是一个时代的欢笑,这是一个时代的游戏玩家们最宝贵的回忆。
1985年,任天堂NES主机问世,给全世界的人们带来了无数的欢乐。但是,有一个NES角色从未得到过分享他故事的机会,直到现在——
还记得双截龙系列的经典boss——一面boss阿波波吗?这个游戏就是以他为主角展开的。故事是阿波波的儿子阿波仔被人绑架,阿波波为了救回儿子踏上充满艰辛的征程……
但是这还不是主要的亮点。
事实上我不知道到底这个游戏哪里是亮点了,因为这个游戏亮点多得溢出来了……你简直能在这个游戏里找到几乎每一个你玩过的FC游戏的捏他,且不说在游戏里那漫天的各种穿越和乱入,即使是关卡主体本身也把N个游戏融合在了一起,对于每一个从FC时代过来的玩家,这都将是一部不可错过的好游戏。
那段时光已经过去,但是我们曾经快乐过。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是经典解谜冒险类大作“Reemus的奇妙冒险”系列的最新作,第四章“可怕的官僚主义黑洞”。
还记得创作了“小小恩惠”、“外星访客”系列的Zeebarf吗?确切的说,现在应该称他们为Clickshake了,没错,这就是Jay Ziebarth(Zeebarf)和Steve Castro(EntropicOrder)这二人组自己创立的游戏网站,以这近十年来他们自己的系列作品为主打。Clickshake一向在冒险游戏方面有着独特的专长,而且其另类、诡异、充满猎奇色彩和想象力的幻想世界观更是引人入胜。欣赏Clickshake的游戏时,常常给人以梦境般的感觉,置身于光怪陆离的背景下,却又觉得一切都是那样自然而然。不管是中古西幻和摩登风相融合的“Reemus的奇妙冒险”,还是如“外星访客”那样被外星异形入侵而充满血腥和恐怖的平静现代,再到“小小恩惠”系列里那回归原始易货贸易的未来星际世界,Clickeshake的艺术风格足以让每一个爱好幻想的玩家难以自拔。
书归正传,在前几次的“Reemus的奇妙冒险”当中,灭虫专家Reemus和他的朋友吟游诗人Liam应国王的邀请来到王都,却遭遇了死亡蠕虫的入侵事件,死里逃生的二人通过拜访全知之虫得知这种来自外星球的死亡蠕虫已经和野蛮的怪物种族Gygax联手,即将向整个王国发起进攻。对这个从天而降的扬名立万机会激动不已的二人踏上了拯救人类的旅途……在历经一路坎坷之后,二人终于抵达了边境,准备和死亡蠕虫一决高下。但是,在那之前,他们和无上的救世主荣誉之间还隔着最后的一道障碍,那就是万恶的官僚主义系统……
游戏本身继承了Clickshakes系列游戏的一贯品质,各个方面都没什么可以挑剔的。新增的分支式剧情系统更增添了游戏的乐趣,也降低了关卡的复杂和困难程度,即使是不大擅长解谜冒险类游戏的玩家也可以放心尝试。如果实在遇到卡关的问题,不妨参考本介绍附带的原创版剧情完全攻略。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款……一款极具现实和教育意义的……塔防类游戏:血汗工厂。
对,这几个词确实是这么搭配的,没有问题。
这款游戏本身的核心游戏性质是一款塔防游戏,然而却将传统的炮塔拦截道路上的敌人的游戏形式变成了工厂工人组装传送带上的商品,用产品的制造程度来代替敌人的生命值。在这一点上,这款游戏确实做到了独一无二的创意。
但是这款游戏真正的亮点不在这里。
首先引用一下游戏第一关结束后的现实知识:美国劳动者工会将“血汗工厂”定义为“不尊重工人成立工会权益的企业”,而全球经贸组织和反血汗工厂运动则进一步将血汗工厂定义为“压榨劳动力,不能给工人提供其赖以生存的工资的企业”。
对,这整个游戏就是借着游戏的载体,从头到尾普及了一遍血汗工厂的现关知识和现实中的工人运动现状。
游戏的剧情是从始至终连续发展的,其核心内容是玩家作为一名见习经理来到工厂,按照老板的指示对工厂进行管理以完成老板下达的各项生产任务。在这一过程中,接着各种嬉笑怒骂和讽刺手法,也把血汗工厂里存在的各种问题和与之相关的知识渗透其中。更为难得的是,虽然只有老板和一直追随他的童工跟班这两个主要人物,人物形象却通过这二人丰富的对话量塑造得异常丰满,使玩家真切感受到这两个人物的个性、心理、还有为人的每个角度,并深深地感受到这是两个活生生的人。当你完成这个游戏时,结局一定会让你唏嘘不已……
每一关结束后,都会有“For Real”的段落来提醒你,游戏中,就在你刚刚完成的这一关里面,那些看似趣味横生的游戏元素,在现实中其实都包含着很多人们的血泪……段落里引用了大量的事实示例,顺便值得一提的是,有个我们很熟悉的名字榜上有名,嗯,没错,富士康。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
不知道为什么,我只想说本游戏很恶搞…一开始,游戏里说"the story about I of IT ”,看到这个游戏标题,我懵了,什么it的"1“等等的,然后,我按了start,游戏又说“有一天,t离开了i,i便去寻找t了”(渣翻译)。
就这样,i开始了寻找t的路程。
游戏中有许多无语的过场白:例如then、thereupon、a few second later等等。但是,更让我无语的是失败时的超级过场白:例如another try、this time it(为什么是it)must work等等。最恶搞的是屏幕上写着hit me但说的是布兰妮的hit me baby one more time……享受吧
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款很有“过劳死”和“只有一关”等创意闯关类游戏风格的动作类解谜游戏——拯救公司。
我本来准备了很多想说的介绍不过……又考虑了一下,我觉得还是单纯把这个游戏的片头对话贴出来更好一点——
“嘿鲍勃,状况如何?”
“很糟糕,我们这个季度的销量在下滑,这样下去的话,公司就要倒闭了。”
“哦不!一定有个办法可以拯救我们的公司!”
“嗯比尔下周一会给评判小组提供一个新的业务模型,也许这能管用。”
“……试试赌场怎样?”
“什么?”
“或者我们去赢乐透彩之类的东西怎么样?”
“……”
“不如这样吧!我们闯进一所充满了各种毫无理由的陷阱的城堡里面去,冲到它的最深处,击败最后一个房间里的boss,然后夺走城堡里藏着的宝藏,并用它来拯救公司,就是这样,如何?”
“行了别闹了。我要回家了,明天别忘了来开会。”
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
注:如果你没看懂这段对话的逻辑那就对了我也没从里面找出一分钱的正常人逻辑不过即使这样我还是玩了下去然后我明白了凡是抽风类的游戏一般都有其创意之处或者说创意类的游戏一般都有其抽风的地方即使是这样我还是不得不承认有的时候常识什么的真的是可以被抛弃的举个例子来说这句话说了这么长时间还一个断句和标点都没有就是作者抛弃常识的一个最好例子……
因为迫于复习所以时间被压缩了,这里是自爆君。这一次给大家带来的是一款虽然略带猎奇感但却是不折不扣清新治愈童话风格的解谜游戏:生活魔法之书。
从前,有一个名叫瑞文·洛克·史密斯的女孩,她住在一个名叫沉闷城的地方,她的双亲都是励志学和成功学的演讲大师,然而在她看来,她的双亲只是在毁掉别人的生活……沉闷城是一个没有任何希望和梦想的地方,人们被终日萦绕的电视和杂志所笼罩,没有给心灵留下一丝的空间。瑞文的生活在沉闷和无聊中度过,仿佛最终不可避免地也会变成沉闷城这个大机器里一枚运转的齿轮。直到有一天夜里,那来自梦之城的声音在她耳边告诉她一个秘密:有一本生活魔法之书,可以解决她的烦恼。在睡醒之后,瑞文毅然地离开了家,离开了沉闷城,踏上了寻找生活魔法之书的旅途。在经历了漫长的道路之后,她来到了一个名叫古怪小镇的地方……
继“无尽的海洋”“你应该知道真相”“测试版”等一系列极其优秀的黑暗风思想内涵类游戏之后,JonasKyratzes大概决定制作一款不再被黑暗色彩所笼罩的单纯治愈向解密类游戏,于是就有了这一款“生命魔法之书”。和前几作共同的特点是,这一部作品同样渗透了对于人性的讨论,只不过不再被存在、现实等等沉重的话题所笼罩,而是纯粹的用童话故事的画风和剧情来组建了这一个游戏。游戏里充满了常见的睡前童话故事的特征,并且可以说纯净得没有一丝黑暗。即使是里面有着诸如眼球森林和血之湖这类乍一听非常猎奇的存在,然而却不会让人感到任何的恐惧。不仅如此,游戏里还有很多令人不禁莞尔的小片段,更有那令人感动的点点滴滴:因为传言而被人恐惧的怪物,其实温和而又胆小;马戏团的猫咪驯养人类来进行演出,让动物们观看人类那令人难以理解的行为;外表可怕的变异人,却是充满智慧和知识的学者和教士……置身于游戏之中,仿佛可以让人忘记嘈杂繁复的现实都市生活,让我们的精神一如游戏中的主角小女孩瑞文那样,逃离“沉闷城”的束缚,踏上一段充满梦幻和好奇心的奇妙旅程。
游戏的系统非常简明,而且难度也不高,连一般解谜游戏里常见的道具使用的步骤也被去掉了。然而相对的,由于本游戏非常重视剧情,所以对话系统变得复杂了许多。这个游戏给人最大的障碍恐怕就是那近乎恐怖的近乎于一篇小说的文字量,很容易让不耐烦的人望而却步:且不说每个人物都有自己的背景故事介绍,每一次剧情推进都会改变人物和你的对话主题内容,光是场景的设计也可以说完全到强迫症的程度:举例来说,游戏里的一个场景“眼球森林”里面有着总共好几十个大小各异的不同眼球,而每一个眼球都有它自己独特的一段说明文字,在野外看到的每一朵野花和野蘑菇也同样有一段特别的描述……
如果要我来评论一下的话,这是一个精细程度令人发指的游戏,不,应该说,这是一件精细的艺术品,它不适合你在工作之余短暂地放松神经。相反,它需要你在闲暇的时刻,静下心来,慢慢地去品味游戏里的故事和种种细节,只有这样,才能让你的心灵随着瑞文一起,进入这个美丽而纯净的童话世界,感受那超越日常生活之上的属于生活的魔法。
“你,也是这名为生活的魔法当中的一分子。”
——《生活魔法之书》
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款综合类幽默恶搞的暴力游戏:巴萨队Vs贾斯汀比伯。
成为名人意味着很多事情,其中之一就是你很可能会成为恶搞类游戏的主人公。从帕丽斯希尔顿阿姨到小布什再到OhMyLadyGaga,总之名声值和你躺着也中枪的频率成绝对的正比关系。考虑到贾斯汀比伯的形象和粉丝受众的特殊性,以及他歌声风格的……与众不同,比伯成为了很多游戏的恶搞对象或者说很多视频的恶搞对象或者说很多人的恶搞对象。虽然国内大概不大熟悉比伯此人,以及他到底造过什么孽,不过至少你大概也听过他那首洗脑儿歌一般的BABYBABYBABYOHHHHH……如果你还是不大清楚这是个什么性质的话请去看看充满小清新范引得无数小女生尖叫哭喊着要嫁的郭家四姑娘就大致能明白这个类比的含义了……(p:为什么要提四娘,抗议)
总之,这家伙想不中枪都有鬼。连玩“商场大亨”时都有玩家留言:“不知道为什么,当我看到提示‘贾斯汀比伯来了!’的时候,我马上雇佣了十几个保安……”在表达想修理贾斯汀比伯的愿望方面其实有个游戏做得更加直白,这里顺路给个传送门——痛殴比伯(Kick Out Bieber)。
(老天,Kick Out Bieber这个游戏性一般画面也一般的飞行类游戏在K站上的评分居然飚到了4.21的鬼畜级分数……还真的是Everybody Hate Justine Bieber啊……)
这款游戏的作者大概是巴萨队的死忠球迷,于是就在游戏中让威风八面的巴萨队来修理人见人爱的比伯了……游戏的剧情很简单:贾斯汀比伯是巴萨队的粉丝,于是他在西班牙开演唱会的时候就来到了巴萨队希望能和队员们一起训练,巴萨队的队员们当然不会放过这个和比伯亲密接触一下的好机会,他们保证这次训练将会让比伯记一辈子……游戏里充满了各种幽默和恶搞,而且采用了多种游戏方式相结合,具有非常出色的可玩性和趣味性,虽有一定的难度,但是也非常适合休闲。
推荐这款游戏之前我曾经迟疑了好长时间,主要原因当然不是因为担心巴萨的粉丝们看到巴萨队队员们变成了2头身Q版造型会怎么想,而是因为担心会不会有比伯的粉丝们打上门来,要我为损害他们心目中白马王子的形象而道歉……不过又想了想,第一我不是游戏作者,第二人观点各有不同何况评论名人也是人人自由的权力,第三这个游戏实在是创意十足又充满趣味性最重要的是玩起来还很过瘾如果不推荐的话我实在是手痒所以……就这么着了吧。
最后一个原因是……我也不喜欢贾斯汀比伯。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款防御据点类型的射击游戏:烟鬼丧尸。
在射击游戏当中,防御据点类游戏是一种非常普遍的类型,其特点是简单直观,非常适合放松和消遣。比如“Storm the house”就是这一系列游戏中的典型。这类游戏的共同游戏方式是通过鼠标瞄准射击来消灭逼近防御阵线的敌人,并通过消灭敌人获得的金钱升级装备。
这一款游戏在系统设计上,应该说与“Bunny Invasion”非常类似。其最主要的特征就在于其双主角的设计——玩家操纵一名角色,而NPC则由电脑操纵与你并肩作战。NPC和你共享武器升级并可以在实战中不断强化自身来对敌人造成更大的伤害。虽然算不上真正意义的双人合作,但是却也在一定程度上给人以“并肩抗敌”的乐趣,算是一种补偿,也算是一个亮点。
当然,我推荐这个游戏的最主要原因不是在这个双人游戏方式上,而是由于这个游戏是一个……公益游戏……具体原因见↓
This game was inspired from our fight to keep a breathable air to our newborn baby girl.We at Zanardi&Liza do not encourage any kind of agression against particular behaviors. If do you want to smoke something, just make sure to not harass who does not want to. Everything have a good time and place to be done.
这个游戏的灵感来源于我们为了给我们新降生的女儿争取新鲜空气而进行的奋斗。我们并不是鼓励对于某些特殊的嗜好进行攻击,但是如果你想要抽烟的话,请注意不要影响到那些不想吸二手烟的人。做任何事情,都要有正确的时间和地点。
所以概括一下这款游戏的情节,就是一对猫夫妇Zanardi和Liza为了他们的小女儿而向源源涌向他们公寓的……抽烟或者吸毒的丧尸以及各种大排量排放尾气的车辆开火的游戏……嗯,够公益吧……这款游戏的宣传口号更加火爆:“Smoke them before you get smoked”……我承认我玩过的丧尸主题的游戏不在少数,但是用一群眼带血丝面色狰狞不是为了吃掉你的脑子而是为了在你家窗户底下抽烟的烟鬼丧尸来做敌人的游戏我着实是第一次见到……
以上。自爆君祝大家游戏愉快。另外,请注意,吸烟有害健康。
话说上次无聊随便推荐了个游戏被刷掉了(实际上没有,隔天改改发掉了),就因为没有介绍,所以就随便整一个:很久很久以前,有一只可爱、天真、无邪的小恶魔,他很想知道在地狱之上的世界是肿么样的,于是他就一步一步往上爬,可是地狱里有许多待业恶魔在飘荡,于是小恶魔再踩台阶往上爬的同时也得提防这些恶魔把自己灭掉,于是这游戏就诞生了。但是定睛一看,这游戏画质、捏他和动作越激烈就越高昂的音乐……这货是飞吧乌龟的原作人员整的!!!
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款精彩的飞行类竞速游戏:企鹅学飞2。
哦不等一下……你说那只可怜的企鹅已经因为驾驶飞行器撞到冰山上而光荣了?……
好吧,企鹅的梦想是不会那么容易就被粉碎的,所以,这只英勇无畏的企鹅又回来了,在无数的冷眼和嘲讽中,在无数论坛钓鱼党和网络下限帝的围观下,他勇敢地踏出了实现自己梦想的道路——传奇级经典飞行竞速游戏大作企鹅学飞又回来了!企鹅学飞2代,火爆出炉!
“我没有失败100次,我只是发现了100种不能摧毁冰山的方法。”——企鹅·卡内基
继好评度破表的企鹅学飞之后,企鹅学飞2可以说是在1代的基础上更上一层楼,把游戏的游戏性、华丽以及幽默程度推向了一个新高。从内涵来说,游戏的风格彻彻底底来了个大转弯,从一代那略带伤感的黑色幽默风格演变成了彻头彻尾高歌着励志学精神和网战热血之魂的爆笑风格作品,引用一个老外的评论说,看到载入画面的时候我已经笑得直不起腰了……
“企鹅SB不解释。”——网络喷子
从游戏系统来说,这个游戏也有很大的创新,把传统的飞行升级类游戏拓展开来,别出心裁地设置成了三种不同的游戏形式,各有千秋不同和亮点所在,而全局通用的升级系统和组件更是让游戏性有了很大的提高,除去几乎是一代几何级数倍的升级和装备之外,各种性能不同功用分明的装备使得游戏具有很好的平衡性,玩家并非只是单纯朝着一个“最终升级”努力,而是需要根据自己的风格和目的进行装备的搭配,使游戏更有挑战性。
“只要付给我足够的钱,我会去买一辆大排量SUV然后雇人成天开着它不停兜圈,它放出的二氧化碳将会加速全球变暖,从而削弱那些冰山的力量……”——奖励商店老板
多说一句题外话,企鹅学飞2上榜时的分数一度达到了4.76分的Kongregae站历史最高分数,而截至目前为止,企鹅学飞2在Kongregate站上依旧以4.67分的绝对优势把所有其它游戏远远甩在身后高居Kongregate站全站最高分的位置上,从当前的形势看,这个游戏完全就是来冲击年度总冠军和历史总冠军的……还有可怜的星之祈愿本来能够无压力拿下月冠军,结果很不幸地和企鹅学飞2撞车,也只得屈居第二名的位置……
”企鹅很蠢,因为他们不会飞,而且还很肥。“——维基百科词条:帝企鹅 作者:渡渡鸟
好了,你准备好了吗?重拾自信心、从挫折中恢复、学习核弹制作方法、等候全球变暖、更换绷带、塞喷子们抹布、上脸谱向所有好友列表里的人公之于众:企鹅又回来了!
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是以创意和疯狂而闻名的“The GAME”系列的第三代作品:Reimagine:The GAME。
对,没错,继没有最脑残的The GAME和只有更脑残的Replaying:The GAME之后,我们十分不幸地迎来了令人脑残至死的The GAME系列的第三部作品:Reimagine:The Game。
程同一游戏形式的前两作比起来,Reimagine:The GAME在游戏性上有了翻天覆地的改进:游戏形式变得更加多种多样化,游戏难度也从零蛋变成了大幅提升,有些关卡甚至有相当的难度。但是,不管游戏形式如何变化,唯一不变的是那满溢的脑残气息和疯狂的幽默味道,以及无所不用其极的讽刺形式。继承The GAME系列的大好传统,这一次的游戏依旧没有放过各大世界时事和流行浪潮,无数不幸的受害者在这个游戏里变成了牺牲品,被本着恶搞无极限的原则悲惨地遭遇了全方位的讽刺和挖苦……游戏的品质一如既往地优秀,请大家忍耐住自己的笑点,加入这疯狂的游戏之中吧……
顺便:能一眼看懂所有NETA的人是当之无愧的强者……
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,今天给大家带来的是一款最新出品的短小精悍的解密类游戏:土豆先生在恶魔城。
“神秘的力量有些时候会引导沉睡的土豆先生前去一些古怪的地方……这一天晚上,梦游的土豆先生误入了恶魔的地界——特兰西瓦尼亚。”当倒霉的土豆先生醒来时,他已经身处特兰西瓦尼亚的深处,于是,为了从恶魔的手中逃脱,土豆先生开始了他危机四伏的冒险之旅……
这款游戏属于典型的场景互动式的解谜——前进类游戏,诸如pencilkids的“神勇小忍者”系列等游戏都是这类游戏的典型。一般来说,这类游戏都以其独特的艺术风格与短小精悍而又趣味性十足的游戏过程来博得玩家们的喜爱。由于过程简单轻松,操作又简明易懂,此类游戏非常适合工作期间需要短暂放松人们的需要。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次为大家带来的是一款轻松无难度而又极其适合发泄的虐杀类暴力射击游戏:灭虫专家。
你对于虫子有什么看法?苍蝇、蚯蚓、毛虫、蚱蜢、蜈蚣、蜘蛛、蟑螂、蝎子……各种令人毛骨悚然或是至少会让人一身鸡皮疙瘩的东西。然后想象一下,当铺天盖地的这些害虫朝你涌过来的时候,你的心里是什么想法?
尖叫着跳到椅子上?还是一脚下去狠狠地踩死它们?
等一下,用一把AK47轰了它们怎么样?
或者……用点五零口径的勃朗宁重机枪?或者是RPG火箭筒?
唔……要不然用核弹?
如果你不能决定的话,不妨来亲自玩一下这个游戏吧。
灭虫专家本质上说算是一个纯粹的发泄类游戏——此类游戏中没有GameOver,没有对玩家的惩罚,只有让玩家尽情地发泄心中的破坏欲和毁灭冲动的游戏规则。在这个游戏里,你可以用数十种武器向那些令人恶心的虫子们开火,并通过完成成就解锁新的武器,可以说是一款茶余饭后休闲身心的佳作。当然,前提是你不是极端的爱虫人士或者是患有严重的虫子恐惧症……
注意:此游戏包含可能令人产生心理和生理不适感的内容,游戏前请注意。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款操作轻松,十分适合打法时间的卡通风格飞行射击游戏:太空边境。
游戏的主角似乎是一名在太空中过着自由自在生活的太空牛仔,这一天他心情不错,准备开着自己的飞船出去转转,不料却遇到了臭名昭著的太空恶棍Red Ivan,于是一段伸张宇宙正义的冒险开始了……
游戏采用卡通画风和欢快的音乐,里面还融合了些许的幽默感,适合全年龄段的玩家。鼠标控制的操作方式简单而又易于上手,游戏整体的平衡性设计的也很不错,诸多的成就与升级系统更是让其成为一款杀时间的利器。
除此之外,自爆君强烈推荐这游戏的主菜单背景音乐,相当的优美恬静,虽然简单但却充满悠远风,还带着淡淡的忧伤与孤独感。没事的时候打开游戏窗口放在一边,单听这曲子,也不失为一种享受。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,今天给大家带来的是一个充满现代派艺术狂野想象力和诡异思维的创意flash:MITOZA。
这大概可以算是我见过的最简单易懂的flash游戏之一,也可以算是我见过的最接近现代派艺术作品的flash游戏之一。
这个游戏的自我简介就这一句话:“这不是一个游戏,这是一个玩具。”这个游戏的游戏方式很容易令人联想起大名鼎鼎的“Grow”系列,但是从艺术气息上,这完全是和grow截然不同的另一个风格。不管是采用了真实风格的画面,还有那诡异而令人咋舌的变化,总之在玩这个玩具之前,请你彻底放开想象力的缰绳,因为你得到的结果永远出乎你的意料……
另:我费了几十分钟终于弄明白标题的含义,居然是波兰语……汗……
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,今天给大家带来的是一款没有任何游戏性然而却既短小又充满幽默感的游戏:按空格键就能赢。
不,其实我今天给大家带来的是在Newgrounds站上根据“按空格键就能赢”里的一条评论制作出来的影片“...”,这个影片于2011年1月12日登上了NG站的首页头条,自爆君看过之后只有一个感受:“卧槽!”
就游戏PSTW而言,这个游戏虽然可以说没有什么游戏性,然而却很幽默地调侃了RPG游戏里的元素,更用宏大的音乐和明显恶搞的游戏过程挪揄了那些空有狗血剧情和浮夸的表面制作却缺乏内涵和游戏性的RPG游戏。这个游戏在NG上放出之后令玩家们笑掉了下巴,并没有任何疑问地拿下了当日评分排行第三名的位置。
当然,内涵物最大的悲剧就是可能不被人理解,一个名叫AXMAN13的玩家在回复里给这个游戏评了1分(注:NG站的评分分为评价评分和回复评分两部分,回复评分里把你的回复和你给这个游戏的评分放在一起显示,关系游戏排名的评价评分满分为5分而回复评分的满分为10分,最低0分),同时附上了一段如同大选演讲一般慷慨激昂而又拼写错误强悍到逆天的评论。由于这段评论战力太强,以至于游戏的配音Deven Mack也忍俊不禁特意把这段评论朗诵了一遍录成了音频。而后,同样腹筋崩坏的程序帮他把这个语音做成了Flash影片,风格如同一部史诗纪录片……
(注:Deven Mack是NG站上最优秀的声优之一,其人在现实中的职业也是电视台的配音演员,所以他在Flash配音中的表现完全是专业水准。他配音了包括“Reincarnation”系列在内的多部作品,声线的特点是充满邪恶感,因此给如Reincarnation系列里的小恶魔等角色配音时显得格外有魅力。)
自爆君介绍这个完全算不上游戏的东西目的有二:第一,我虽然知道NG站是个藏龙卧虎的地方,但是没想到连游戏评论都能有这么强的战斗力;第二,我也笑得腹筋崩坏了。
"I DONT CARE!
IM JUST TRY TO MAKE A POINT HERE!
BLAM THIS PIECE OF CRAP!!!!”
以上,自爆君祝大家腹筋崩坏。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款很特殊的游戏。首先,我的建议是,八零后的朋友们,一定要尝试一下这款游戏,至于九零后的朋友们……我只能说希望你们也能分享我们的这份感动……
你可曾记得那段时光?偷偷地把GameBoy藏在书包里的时光?在上课的时候背着老师偷偷玩塞尔达传说或者拳皇的时光?下课的时候几个好朋友聚在墙角互相抢游戏机的时光?一盘卡带可以反反复复通关无数遍仍然不厌烦的时光?没有网络只能买杂志查找攻略努力爆机的时光?
那是一段游戏带给我们的感动,是如此简单而又快乐的时光。我们现在已经长大,GameBoy也早已变成了抽屉里面的古董,但是这份感动,铭记在我们记忆里,永远不会被忘记。
“那个时候,我有一个梦想,那就是自己制作一款GameBoy游戏,可惜,那时候我还还太小所以没有这个能力。于是,现在,我为了实现我的这个梦想而做了这款游戏:一切都按照GameBoy的模式来做,不管是三个声道的音轨,二色8位深度的显示,分辨率的大小,以及游戏的模式和风格……这些东西对于现在的技术来说都已经是不必要的限制,但是就是由于有了限制,才有了想象力。”
那么,让我们回到那个年代吧,唤起你曾经的记忆……
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君。这次给大家带来的是一款万圣节主题的休闲小游戏:鬼屋惊魂。
想象一下,当你看到一只漂在半空中张着血盆大口朝你扑过来的椅子时,或是身边的洗手池里突然伸出一只手的时候,你心里会是什么感受?
还好,在这个游戏里,你不是被吓到的一方。这个游戏的风格,其实颇有点像从前在电脑上的一款游戏《Ghost Master》,不过这个游戏的闹鬼方式更加丰富。在这个游戏里,你扮演的是一个居住在废弃房子里面的可爱的小鬼魂。但是这一天当你醒来时,你发现原本宁静的房子里充满了嘈杂的住客。为了夺回属于你的房子,为了向打扰你安宁的人类们抗议,这个闹鬼的夜晚开始了……
游戏可以说极其适合休闲,你扮演的鬼魂可以在房子里四处游荡,附身在各式各样不同的物体上恐吓人类。不同的物品有着不同的互动方式,而且随着人类恐惧程度的加深还能够使用越来越多的方法,其中很多闹鬼法子颇有传统恐怖片的气质。游戏以将房子里所有的人类吓跑为最终目的,然后与此同时要尽量少造成人类的死亡,所以给这个游戏添加了一份考验玩家技术的成分。可以说将休闲性与挑战性结合的相当出色。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。(pang:很抱歉万圣节那天没能发这个,不过也没什么关系吧,心情好的话,每天都可以是万圣节啊<=喂!希望来茶饭后的各位,每天都有好心情~)