今天要推荐的游戏是Dream Track Nation,来自chillingo,我看到评论有人说“麒麟狗出品必属精品”,确实IOS他们出过不少不错的游戏,比如IOS上的Home Sheep Home就是该公司出的。中文译名很规矩,不过要我来取的话,叫《车与梦飞行》这样的名字才对得起游戏散发出来的浪漫气息嘛。
一说到赛车游戏,就让人感觉会受男性的欢迎、女性大多会望而却步,但是本作除了难度略高外,也一样适合女孩子。原因就在于它并不是传统的赛车游戏,撇开了规矩的跑道和各种需要技术的操作,你所需要做的就只有让车子前进和后退,然后借助设计巧妙的跑道来完成各种腾挪移转,听着轻松愉快的音乐,飞驰于云端…于是赛车游戏也变得非常让人入迷起来了。
既然游戏名字里有个“车道”,可想而知那当然是他们的卖点了。游戏中赛道的设计非常棒,能把爽快和难度同时保持真是件了不起的事情,你可以在赛道上爽快地飞驰,但是同时需要注意观察,才能把每个部分都跑好,同样因此可能一个关卡你会玩好几遍,并且乐此不疲。
游戏分为4个大关,每大关各有20个关卡,4大关可以随意选择,不存在需要完全第一大关后才能开始第二大关的情况。游戏分2种模式:收集星星模式和时间模式,也就是说一共有160关可以玩。收集星星可以解锁赛车奖杯,解锁后就能够使用不同的交通工具了,非常拉轰的是我看到后面有推土机…哦~开着推土机在云端翱翔,这简直是我人生的梦想嘛(你够)!而时间模式你则需要用最快的速度完成游戏,根据花费时间多少,会在关卡上给你显示金银铜的小奖章。时间模式严酷程度直逼巫师霍特的猫头奖章,我至今一个金都没拿到TAT
游戏的操作可以在设置中修改,可改倾斜控制方式、灵敏度,除了规矩地按住虚拟按键操作赛车外,也可以直接按住屏幕的左右位置代替操作,让人有点随心所欲的感觉。
特别贴心的就是在往常玩赛车类游戏时,对手残的人来说翻车是件特别苦恼的事情,但在本游戏中你完全不必担心车子翻了后像乌龟一样不能起身的问题,这时你只需要注视着车子,它就会漂亮地给你来个中华武学理的经典招式——鲤鱼打挺,顺滑地翻身爬起来继续比赛。不过能避免车子的翻倒是最好的,这样你可以节约翻身的时间,创造更好的成绩。
因为游戏库存渐少导致更新变慢,逐渐不符合茶饭后“每天一个”的美学(啥),所以从现在起不定时在正常推荐之间插入凑数的IOS游戏推荐,主要介绍一些IOS平台上的有趣的游戏。
那么今天介绍的就是在IOS平台很火爆的游戏Mushroom Garden——由NDS/IOS游戏《触摸侦探》衍生的模拟经营游戏。游戏的主角是《触摸侦探》中担任侦探小沢小里奈助手的蘑菇funghi(方吉),在游戏中你要做的就是种蘑菇,收蘑菇,完成图鉴,虽然操作简单,但因设定可爱、收集需要运气而出人意料地耐玩。
游戏有普通版和四季版2种,两个版本除了基础蘑菇相同外,其他蘑菇都是完全不一样的,于是有收集癖的同学一定要2个都下载了玩才行。四季版增较普通版增加了购买壁纸的功能,所以除了收集蘑菇还可以收集壁纸,购买壁纸后会存放在你的相册中,然后就能拿来做手机壁纸了。
早上上线毫不意外依然看到那句“No Find Nodes ”,但是比较意外的是在QQ上看到一句“logos对待茶饭后的态度各种消极”…不过实际上好像只是他太忙了没空管没游戏这件事而已。5月是备考月啊,大家会比较忙是肯定的啦,不过有空的时候大家还是要来逛逛哦。
今天要介绍的游戏是《圣犬帕拉》,看到英文名的第一反应是把它翻译成“啪啦咚”,而圣犬帕拉是app上拿来的官方名字啦。为了介绍游戏,我研究了一下它的ios版。ios上的中文版是由腾讯独家代理的(差点以为是山寨onz),然后可能是由于节约资源等原因,画面看起来跟flash版本差了一个档次,又删掉了一些原版的特效,而且中文版的ui看起来也很难看…有兴趣的同学可以自行比较一下。
故事说的是在未来因为人类贪婪导致地球快要杯具,结果众神让人类先杯具了,然后动物们在神的帮助下进化成了地球的新主人(这真的不是科幻小说吗)。因为动物们比较不科学,所以地球恢复了生机,结果恶魔不干了,于是把杯具的人类弄得更杯具了——把他们的尸体变成僵尸,僵尸残害了动物们,但是还好有我们的主角——帕拉狗骑士,于是游戏就这样开始了。
我觉得塔防游戏很重要的一点就是要避免游戏单调,圣犬做的挺好:每过几关就有特殊的模式,比如传送带卡片模式和护送模式等等;有主角、战士升级系统和装备系统,加上丰富的剧情,让游戏的RPG感觉非常浓厚…另外主角不愧是圣骑士,有特别帅气的辅助光环和加血技能,所以看起来更帅了(心)。
各位好久不见,茶饭后还健在多亏了大家的努力跟支持~感勒个谢!这次来给大家介绍款nekogames的新作《方格RPG - パラメータ:Parameters》。最近石井大神灵感大发,顿悟了RPG的真谛与精髓,剥去了RPG游戏赖以为生引以为豪的画面与剧情外壳,不搅基也不卖萌,开发了这款看似简陋实则丰富的游戏,大神巧妙的用一张切片方格的图片,创造出了包含:成长,属性,商店,锻造,宝箱,赌场,BOSS战等RPG中的各种元素,将数值以直观的方式精彩的展现在我们面前。是款让人不知不觉就上瘾的神奇游戏。要说不足之处就是可重玩性低了一点,当然这也跟大神一贯爱好制作原型的习惯有关。
说实话我个人觉得这是一款偏日系的RPG,游戏中的各种要素,感觉都能从勇者斗恶龙系列里找到影子,可见国民RPG的影响力已经渗入了每个十一区国民的心中。
早上好各位,受到奇妙的召唤(至于召唤的原因,看看未发布游戏推荐列表就知道了),马家军又出现了。今天要介绍的是逗笑猴系列的新作,因为该系列出了六七部,所以相信大家一定不会陌生。
比起《惹猴笑》、《猴子高兴了》之类的译名,我个人更喜欢《逗笑猴》,中文是博大精深的,“逗”有“哄、安慰”的意思,把“因为猴子在哭所以要哄它们开心”的游戏主题都涵盖在一个“逗”字中,非常恰到好处呢。
一如既往,本作也增加了一位新的猴子成员——长睫大眼楚楚可怜的猴子小姐,笑起来的时候非常动人。而与逗笑猴4不同的是,本作是选择一只猴子来进行单独辅导安慰的。
好吧这里是写paper写得蛋疼的阿卡林在Armorgames首页闲逛发现的又一个小清新游戏(我为什么又要用又呢⋯)为什么说是小清新呢,首先当然是小,总共只有15关而且(普通模式的)难度不高,正常人10分钟通关应该毫无压力,另外游戏的画面和音乐都做的非常舒服,至于说设定⋯⋯咳咳。僵尸么,自然得是妹子啊。虽然没有某些国家的僵尸那么萌就是了。
总之呢,你看见她站在那里,可是她是僵尸。你的目标是要在不被推倒的前提下把你的僵尸妹子引诱到⋯嗯。说起来这游戏最大的缺点就是太短,以这样的画面,音乐和创意你不做个三五十关对得起玩家么?虽然作者似乎有说要做第二部⋯⋯
同一制作者的游戏包括上次有人推荐过的PRIOR,也是值得一玩的哦
嗯,这个是老游戏了,前几天翻出来又玩了一遍还是只过到35关,然后发现这里居然还没有,于是就注册了发一个。
其实这游戏的风格从截图就看得很清楚,如果你喜欢连锁反应或者星火燎原之类的idea,那这游戏真的很适合你了,反正玩的时候视觉上是颇有快感的= =
游戏规则很简单,游戏界面中会有随机运动着的的多边形们(好吧其实只有圆,正方形和三角形三种);你需要通过点击引发连锁反应来消除它们,而你也可以利用过关得到的分数来升级你的多边形。三种形状的作用和点数分配之间的平衡当然很重要,不过即使这个游戏很贴心地设置了可以在任何时候重新分配点数,31以后的关卡还是……
然后呢,这游戏其实是很数学的(当然最数学的还是某Untangle或是Planarity啥的),建一个模型应该很容易(这个是学术挑战哦),所以说咱也想知道比如在一定参数下一开始应该点击几次才能完全引发反应之类的,另外总感觉这个会不会和概率论里某些比较深刻的问题有联系呢?
J君中考党,神马都很忙。
Bart Bonte来了。我们玩过他的不少好游戏,此真乃神人也。
这次的游戏,令我有些摸不着头脑。不仅是游戏名字,就连介绍也是不知所云。
简单的像素画,没有地图,没有存档点,没有音乐,甚至不小心按了F5都要重新来过。
你知道的事情,只有一个:你在不停的下落。
你要做的事情,只有一个:你需要穿过迷宫。
枯藤老树昏鸭,小桥流水人家,古道西风瘦马,夕阳西下几时回,不如自挂东南枝(喂)
J君回来了,还是要感谢8君教会我们JerryX正确的阅读姿势,另外,不要惹火J君,你会被爆得很难看。发现我失踪长达三个月以上,不要怀疑,你坐骨神经痛了,请拨打0800-092-000。
说了这么多全都是我沉寂将近半年的感慨之词,好了,回到正题。
这个游戏曾经被人翻译成《极限小鸡》…我就不吐槽了,只是模糊的记得,小鸡不会游泳。
经过四代的改进,游戏有了很大的进步,一开始让你选择电脑配置的高低就是其中之一。不变的是开始那经典的音乐(虽然已经很有现代气息)。
游戏一开始选择电脑配置后是选择三个颜色的蛋,取名,然后是教程。当然一开始你是跑不过去了,需要吃食物。之后就可以进入正常的游戏了。后文会有说明。
写的匆忙,可能有些地方没有提到,请谅解。
我一直都想介绍这个游戏,但是因为半年前很忙,半年后很懒,所以一直没动静。今天终于下定决心,也算完了一桩心事。
本作的主人公,原型是世界上第一个进入太空的生物——苏联太空犬莱卡。有关她的故事可以到Wikipedia或百度百科查一下,内容比较凄怆,在此不详细阐述。
故事发生在核战后的20年。地球上的生物都消失了。宇航员莱卡·露特利亚芙卡,代号K9,从第一次爆炸的地方收到了一声惨吠。听到同伴的悲鸣后,K9输入坐标,开始了超空间航行。
“剩下的小狗们被困住了……救他们出来”
虽然游戏的模式是跳台加射击,但是玩法却和以往同类的游戏大相径庭:因为莱卡的枪是没有攻击力的!它只能让莱卡和子弹碰到的物体交换位置,借此来躲避、消灭敌人,还有穿过障碍。因此形成了解谜、跳台、射击和冒险互相结合的玩法,甚是有趣。
本作的亮点除了玩法之外,还有带感的音乐和画面,颇有当时Nyan Cat的感觉。作者还在Credits最后很冷地加了句:“游戏制作过程中没有伤害过任何一只狗。”
而游戏不足的地方,是某些场景通过难度高,地图也稍大,缺乏耐心的玩家可能会就此弃坑。
不过,这是个好游戏,值得一玩。
天空再次没有巨响 这次是初三数字党看不过游戏荒 带病假登场!(啊!球~)
至于为什么要说再呢…这就要看咱们的 非专业不著名小游戏推荐员 JerryX 的前一部作品的推荐了空格键是关键。注意! 念的时候是Jerry X !不是JerryX! 要注意声调和停顿! 要顿一下!!! Jerry X! (完了说上瘾了…)
这次的作品继承上一部,依旧有着动感的电子音乐,既超高又超低的难度、休闲的玩法、以及略带冷笑话的作者对话…
第二部作品比第一部作品的关卡要多五个(别误会地以为 前面15个还是一样的),一共为20个关卡。作者仍然像前一部作品一样在一个画面上构造了三个关卡,而且还是相通的!随着你的关卡进程,作者还会说出不同的话来。
相对于前一部作品,这一部作品还多了一个挑战模式,就在下面第二行的“challenges”。既然叫挑战模式…自然难度也就和传统的不同。虽然只有短短的10关,但是绝对可以让你的死亡数赶上传统的20关。
为了有资格介绍这部游戏…我已经自虐地把30个关卡(20个传统 10个挑战)全部通关了…死亡数总计700余次。
最后 大喊一句:All hail space!
在春意盎然的今天,光荣的马甲君(为什么听着像马家军)收到茶饭后游戏库存告急的电波,于是在召唤中来到了这里,希望大家在赏花和为自己事情忙碌的闲暇,也能来茶饭后推荐、赏玩,这样茶饭后的电波就可以扩散得更远了~XD
闲言碎语不要讲啦,今天要介绍的游戏是著名的POPCAP公司的超有名的游戏宝石迷阵的html5版,我想喜欢玩休闲游戏的同学怎么样都会跟PopCap的logo很熟吧,那么作为他们公司的开山作宝石迷阵,无论如何都是必须熟悉滴!漂亮的奇幻风格插图,华丽的宝石旋转特效,简单和耐玩的游戏模式,让宝石迷阵在2002年入选IGN主办的世界电脑游戏名人堂,并且影响了之后的许多三消类游戏。
现在,和割绳子 - Cut the Rope 一样,新出的 宝石迷阵HTML5 版只要在ie9或火狐、chrome等浏览器上就能玩了。模式有经典和计时两种,和早年版本很相似;UI感觉更漂亮了,招牌的旋转宝石在主菜单上一边自转一边发光,光是看着就十分养眼;关卡的背景插图不仅越发画的细致,同时也加了些动态的效果(貌似古早版本是没有的)…关卡通过时穿越一般的特效让人不禁回忆起最初玩赏的感动(啥),但是没宝石可消除的时候旧作的宝石战栗特效没有了又有点让人遗憾。整体来说html5版的宝石迷阵还是很强大的,是一款非常赞的三消游戏,同学们快点来玩吧!
各位晚安!我是一直潜水的rainkeeper~XD。这是我第一次给大家介绍游戏,希望各位童鞋能够喜欢~
今天给大家带来的是一款名叫《野牛复仇记》(Burrito Bison Revenge)的动作游戏,风格类似在茶饭后名气不小的《飞吧黑客》。从游戏开头的漫画可以看出,野牛逃出了软糖人的世界,准备在超市继续购物,结果在结账的时候发现钱包不见了。于是愤怒的野牛回到了软糖人的世界,开始为了找回自己的钱包而——飞翔!
大家看到这里也许会觉得这个游戏的故事情节很突然,那是因为……它是《野牛人》(Burrito Bison)的续集……XD。话说我也是先玩的复仇记才发现还有第一作……但是目前为止我连故事模式都还没有通关,所以还没来得及玩第一作(残念)……不过我会在后面贴出《野牛人》的地址,方便大家从头了解游戏的情节~
今天介绍的游戏相信不少人应该都玩过,就是monkey go happy~!现在终于出4了,本人喜欢这种简单游戏啊!1,2,3是有玩的,看到猴子们那么down地在哭泣就想快点哄哄他们吧。啊啊啊,同情心泛滥的家伙。要是有童鞋没玩过的话,简陋地介绍这就是一款简单可爱的点击解迷游戏~
这次4又多了一只猴子哦,大家来玩玩看多的是一只什么“老”猴子吧~
hello~大家好,又是我雕雕……用爱疯或者安卓手机的都应该玩过这个萌死人的游戏了吧,就是这个萌的的惊天地一鬼神还以外喜欢吃糖的青蛙终于弄了个网页版了!是不是很震惊!那就不要震惊了!快点来玩一下,绝对会被这死家伙萌到的!(如果忘记我是谁的话,可以看看我之前推荐的游戏——另类俄罗斯方块)
这里是自爆君,这次给大家带来的是NinjaKiwi站的系列塔防扛鼎之作”气球塔防“(Bloons Tower Defense)系列的最新作:气球塔防5。
气球塔防系列一直是NinjaKiwi的主打作品”气球系列“中最耀眼的角色,虽然游戏的初代很简陋,难度很不像话(作者承认他自己要想通关也得靠作弊手段),而且猴子用飞镖扎气球这种完全无厘头的游戏内容也实在是谈不上有什么值得称道的地方,但是NinjaKiwi还是硬生生的把这个系列坚持了下来,而且每一代都做出了改进之处,尽管游戏模式还是没有任何的变化……不过到了四代的时候,大换血式的美工设计和复杂完善的炮塔升级还是让人对这个游戏产生了脱胎换骨的感觉。
这一次推出不久的气球塔防5是在饱受玩家们好评的4代的基础上进一步完善并增加了大量的创意新元素的全新作品,可以看出NK是下决心要把这一代做成超越以往的精品之作。游戏的升级系统和炮塔科技树非常吸引广大练级狂人们的喜爱,多姿多彩的炮塔种类和华丽细致的美工也可以满足娱乐玩家们乐趣的需要,难度不同的各项挑战可以给追求极限的高手们以惊喜,而持续的更新和不断推出的每日任务与特别挑战也可以给期望长久的休闲玩家们以充足的享受。
当然不足之处也是有的,作为一个塔防游戏来说,虽然气球的设计算是一大亮点,本作追加的多种游戏元素也确实延伸了游戏性,但是游戏本身的核心游戏系统还是略显单调,还好较快的游戏节奏有效地弥补了这一点。总体来说,还是很适合作为一款闲暇时消磨时间的大作来体验一下的。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。