真的,第一眼就被惊艳到。出色的BGM与UI,一流的故事线,让人无法相信这是一个不到50兆的独立游戏。
主人公身着西装,在昏暗的英伦阁楼里穿行,时代周刊的标题画面,红电话亭,梧桐树,大木门,小蜡烛,齿轮钟,处处用心。
该游夺得2006年韩国独立游戏冠军,2007年IGF学生组冠军,入选2008 IndieCade 官方荣誉展列奖,它由HandMade Game,一个韩国的独立游戏工作室制作。他们的口号是:“We don’t make indie games. We make games independently.”(我们不做独立游戏,我们只让游戏独立)该游戏命名为主楼,意味着还有第二版。的确,之后HandMade Game推出了该游戏的第二版Rooms: The Unsolvable Puzzle,然而我有点小失望,UI全换,浓浓美式3D风,先前风雅尽失,感兴趣自己搜索,体会一下吧。
嘿,我回来了_(:з」∠)_…因为回老家结婚的关系,所以从茶饭后失踪了一年,对此我要向各位道歉onz。那么回归后的第一个介绍,当然是最近比较火的Candy Crush啦——听说它的收入和热度都超过了当红在线战略对战游戏部落战争-Clash of Clans,我也是自从在玩Candy Crush就总忘记登录COC了。身为三消高手(自称)的我,玩这个游戏并不比sion厉害,恰恰相反,有一关我甚至卡了4、5天,结婚前一天半夜还在打Candy Crush这是什么精神……
那 么这个游戏的特别和受欢迎的原因就在于此了:它颠覆了传统三消以时间限制为游戏思路的做法,引进了步数限制,同时在多连消除后产生的特殊糖块上加上了两个 特殊糖块组合能产生漂亮又实用的组合技的功能,再加上一眼望不到头的海量关卡(真的太多了我感觉要玩1年…)和较高的难度,还有超让人纠结的失败限制冷却 时间(不过不这样怎么会赚钱超过COC咧),真是让人欲罢不能!可以很负责地说,不管是关卡数还是精美度,不管是通关难度还是三星难度,本作绝壁超过了环游世界八十天 Around the World in 80 Days等游戏。
本作包含了限时得分关、冰块消除关、锁笼/冰层封锁、步数限制、水果障碍落地等丰富的内容,由于到目前为止我只完成了前2大关,所以说后面还有哪些颠覆和有趣的内容,我只能跟你们一起拭目以待啦,同时本游戏在安卓平台上同样可以下载~所以快点一起来玩吧!
如果不考虑游戏的背景与情节,这个游戏与普通的通关游戏冒险游戏没有区别不大。但是如果把他的其他的东西都考虑上去,这个游戏就突然间的不同了。游戏整体只有两种颜色--黑与白,游戏中的男孩在这样的黑与白的世界中穿行,他不知道这是在哪里,但是他却只有一个目标,寻找到他的姐姐,为了这个目标,他在黑白的光影里不断前进。游戏中没有一句对白,没有推动情节发展的剧情,游戏甚至摒弃了所有的背景音乐,只留下脚步声与不时的金属碰撞声。这无疑是一个大胆的尝试,随着故事发展,从丛林到城市,再随着城市到工厂,虽然没有恐怖的画面,没有惊悚的声效,但我们却越来越能感受到主角内心的压抑与孤独,还有一种巨大的心理压迫感。与此同时,玩家的心里也会出现许多个个疑问:这周围的世界到底是什么?为什么小男孩会出现在这里?他为什么要在这里寻找她的姐姐?他的身上到底发生了什么?
大家好,我是Steam~ 茶饭后实在是太冷了,趁十一长假来发一发。
今天给大家推荐的是半瓶神仙醋的金庸群侠传2。1代没玩过,3代玩过,虽然武功剧情丰富了不少,但是我一玩就死。还是2代是比较经典的。金庸的小说伴随了无数70s,80s的成长,作为一个90s,我一出生就接受了琼瑶奶奶的轰炸,先是98年的小燕子,然后是01年的雪姨如萍依萍一群,然后是我上初中的一帘幽梦,我的人生充满了各种少女大嫂可谓电视桃花不断,因此我很不明白为什么杨过要傻愣愣地在古墓里陪小龙女,他凭着一张帅脸到哪骗不到桃花对吧。恩恩,扯远了。
这个游戏给我的感觉很好,作为一个Rpg,它的战斗画面是很炫的(但是度娘说美术部分70%非原创),而且是双结尾,有很多门派可以入,也有很多抉择。可以说是非常好玩。金庸迷在玩这个游戏的时候,可以发现该rpg有多么的付出心血,实在是国产小游戏的精品。
值得一提的是,半瓶神仙醋只是一个业余的设计者,这个游戏也有很多朋友的努力,在此谢过。好了,大家开始玩吧。游戏比较大,加载要等待。(半瓶神仙醋的其他游戏有很多美工是从枫之谷里抠出来的,也算一个瑕疵吧。有时我在想那么多美工去做页游真的是浪费生命啊,不如做一些有内涵的Flash呢)
这里是自爆君,这次给大家带来的是“故事商人——铃之心”的续作“真实一粟”,和“铃之心”相同,这也是一款风格优美,内容清新,制作精良的解谜类游戏。
从作者的标志来看,作者似乎是想延续着“故事商人”的世界观,把这做成一个完成的“巨树之梦”游戏系列。游戏的世界观发生在一个由一棵巨树构成世界中心的幻想的世界观。系列的女主角Myosotis(勿忘我)在多年前因为未知的原因失去了记忆,在那之后,她便成为一位故事商人,周游世界各地,收集故事,并寻找自己的过去。
游戏的系统和前代“故事商人”类似——找齐所有的线索拼凑出事情的全貌。不同的是这一次需要拼合的是两个系统:“关键词系统”和“线索碎片”。在游戏中有一个部分要和捕云者的船长对话,对话中需要填入正确的关键词,而这些关键词需要在游戏中通过调查和对话仔细寻找收集完全。另外在调查事情的过程中还会收集到线索碎片,需要通过各种方式集齐全部的18块线索碎片,才能拼凑出你所寻找的事情真相。
游戏的风格唯美而清新,是标准的解谜冒险系游戏。游戏的美工和音乐都称得上是精品之作,玩起来丝毫不会令人感到疲劳,非常适合放松心情用。在假日的闲暇里,跟随着可爱的Myosotis一起,在无边的绿色草原上追寻漂浮石的传说,无疑是种享受。游戏本身有大量的英语成分,所以国内的玩家们可能会稍感障碍。如果通关遇到困难,不妨参考后面附带的原创攻略。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
大家好,这里是Steam~ 说好不再发了,但是我想还是把太鼓和OSU都推荐了才心安吧~
今天,我要推荐可能是全球最火的音乐节奏游戏!太鼓达人!这货也是我的心头爱呀。该游戏有游戏改编的动漫看哦。
规则非常简单,红色敲鼓心,蓝色敲鼓边。曲谱由简单到疯狂适应各种人群。无论你是热爱音乐的Rock肌肉男,还是不经人事懵懵懂懂的小Loli,你都会被快速迷住,该游戏已在全球畅销10年!由于平台实在是太多,我们在下面用图解……
你也可以看一段街机的玩法说明视频,体验一下倾倒了万千女生的萌货 和田咚 和 和田咔 吧!(这句话不打空格真晕)
http://v.youku.com/v_show/id_XOTAyNjI4MzY=.html
网上有很多用PSP或是打街机的神人的视频,以前我看过一大姐拿着猫的两只前爪打wii太鼓来着,敬请自己百度。
挖洞虫系列的制作者让我们继续着对于牺牲的思考,新作《挖洞虫3:绝望沙漠- Dibbles 3:Desert Despair》,这次虫虫们与他们的国王,将穿着整洁的法老服在炎热的沙漠中行进,Dibbles 3设置了全新的44个关卡,并添加了新的沼泽和“融化”的命令,新的岩石和“清除”命令,以及更多的路线选择。
与前作《挖洞虫2:冬季悲歌》恰好相反,第三作设置在了埃及风情的沙漠中,但不变的依旧是虫虫们的牺牲精神。伴随着略带悲情的配乐和不断打在脸上的风沙,虫虫们艰难的迈着牺牲的脚步。让我继续借用前作的话吧:“一将功成万骨枯”——任何成功都需要付出牺牲和代价。
就像游戏一开始时的画面那样,文明和繁荣总是踩在无数具尸体上才能到达顶峰,而延续往往意味着牺牲。
大家好~我是新人冰橘~这次我介绍的是Nitrome的经典作Cave Chaos(洞穴混乱)的续集——Cave Chaos 2。nitrome的游戏特点节奏明快,易上手,从这部游戏充分的体现出来。额,废话不多说啦(喂你已经说了很多废话了吧)。进入游戏是很诡异的音乐(Nitrome你是想吓人吧)。开场剧情讲的就是游戏的猪脚萌仓鼠(雾?)好不容易从洞穴中逃生遇到某不明生物(也会在游戏中出现)再次被炸到洞穴(萌仓鼠也够悲剧的。。好同情它。)
游戏的流程说长不长,说短不短,我用了几十分钟就通关了。前面的关卡大部分都很简单,关键是后面,特别是最后一关……BOSS竟然是一条猥琐的蠕虫……在这游戏里,你不得不佩服一些怪的模样……祝大家顺利过关!
一个如此萧瑟的游戏,一个极其拟真,吃尸体睡国王床不过小意思,饮酒乱【哗~】也正常,诅咒酒在手天下我有(好像有什么奇怪的东西混进来了)的游戏。
粗糙的界面,对于新手难以理解的按键,坑爹的新手指导员(吾主),根本没有缓冲的时间。而且还有种种不方便的设定,实战叫人抓狂。吃了诅咒物会吐死,不吃诅咒物了,来块年糕吧,噎死了,下楼梯会摔死,弹琴弹得不好会被人用石头丢死,弹琴弹得好有可能人家一个手滑用奖励把你砸死,如果是蜗牛还会被清道夫用盐丢死,好不容易拿到神器结果砍几下出现一屏幕超高级龙怪被虐死,喝井水还有可能淹死在马桶里,什么都不干也会被无形的手捏死……不管在哪里,总是会死。
但是当你熟悉它了,就好像是量身打造的一样,即使人物的对话只有几句也能有鲜明的性格,玩法多的令人发指,今天用沙袋吊一个异教徒养养剑术,明天在牧场养一堆波球练习弹琴,打BOSS不一定要硬上,我们还有令人发指的畸人13手大剑,也可以围一排年糕在他左右,再扔它诅咒酒(这比神器还神)。穷的叮当响不一定要打怪爆钱(其实爆钱超少)也不一定要做任务,只要和有钱的店主来上一发……(前提是体力充足,这个还能练体质),虽然妹子馆中卖盒饭的妹妹真的超可爱,但是会分裂的怪很难找的(嗯,除了杀来练属性,抓也是很好的选择,可以养几十牧场的妹妹)。
还可以和同伴结婚,造就下一代,当当当当,富二代腾空出世。
总之呢,所谓伊洛纳的真谛,就是
说起来这坑爹游戏的世界观相当的正经呢,辐射,以太,不可再生的森林等等,庞大主线不可谓不宏伟,我们还能隐隐从那些日夜相处的不靠谱神明身上体会到一丝故去的严肃的历史。但是身为玩游戏的你,不过是一个小小的冒险者而已,你只能站在远远的地方看主角的故事,不管那是什么,其实全都与你无关,不管你为结果奋斗了多久,其实一切与你无关。你就是再强大,强大到把整个伊洛纳世界踩在脚下,也只能接一些摘菜、杀怪的小佣兵任务,也改变不了主线。在这个世界上,其实我们是过客。
因为作者的懒惰,我们能探索的伊洛纳世界只有全地图左上角的一小块大陆哦,该死,为什么不能游泳过去呢。
这么独特的游戏,其实玩着玩着谁还记得主线啊
大家好~这里是Steam~
其实我也一直想推荐PC游戏来着,只是貌似茶饭后只有Flash~今天看到小包的单机游戏上榜了,我也要来一发……
说到国产游戏,我想玩家的口评都不是太好,过于追求利润,游戏公司都去开发网游,页游,内容千篇一律,在玩家中也缺少有创造力的个人游戏制作师,所以这可能和中国不重视游戏版权有关联。制作者没有积极性,所以中国玩家都扑入了欧美格斗,或十一区RPG的怀抱。作为一个中国人,我真的很想支持国产!所以,这个躺在我文件夹的游戏出现了……
并不大。就18.5M,但是它的内容太搞了啊~如题,这个游戏是从一个NPC的视角开始的,你将体验到各种憋屈(例如存的钱被“勇者”莫名其妙地拿走了,遇见只能与“勇者”练级的精灵等~)还有各种无力的队友(最终BOSS也是你的队友哦)。总之,自己体会吧~
这里是百度百科词条的评价: 《对不起 我是个npc》是2008年由66RPG的回转寿司使用RPG MAKER VX”制作的在中国大陆发行的一款精致的独立游戏,游戏类型是角色扮演。其大小只有15MB左右,不过玩过之后就会发现这款游戏所蕴含的创意和心意是巨大的。