hello~大家好,又是我雕雕……用爱疯或者安卓手机的都应该玩过这个萌死人的游戏了吧,就是这个萌的的惊天地一鬼神还以外喜欢吃糖的青蛙终于弄了个网页版了!是不是很震惊!那就不要震惊了!快点来玩一下,绝对会被这死家伙萌到的!(如果忘记我是谁的话,可以看看我之前推荐的游戏——另类俄罗斯方块)
这里是自爆君,这次给大家带来的是经典解谜冒险类大作“Reemus的奇妙冒险”系列的最新作,第四章“可怕的官僚主义黑洞”。
还记得创作了“小小恩惠”、“外星访客”系列的Zeebarf吗?确切的说,现在应该称他们为Clickshake了,没错,这就是Jay Ziebarth(Zeebarf)和Steve Castro(EntropicOrder)这二人组自己创立的游戏网站,以这近十年来他们自己的系列作品为主打。Clickshake一向在冒险游戏方面有着独特的专长,而且其另类、诡异、充满猎奇色彩和想象力的幻想世界观更是引人入胜。欣赏Clickshake的游戏时,常常给人以梦境般的感觉,置身于光怪陆离的背景下,却又觉得一切都是那样自然而然。不管是中古西幻和摩登风相融合的“Reemus的奇妙冒险”,还是如“外星访客”那样被外星异形入侵而充满血腥和恐怖的平静现代,再到“小小恩惠”系列里那回归原始易货贸易的未来星际世界,Clickeshake的艺术风格足以让每一个爱好幻想的玩家难以自拔。
书归正传,在前几次的“Reemus的奇妙冒险”当中,灭虫专家Reemus和他的朋友吟游诗人Liam应国王的邀请来到王都,却遭遇了死亡蠕虫的入侵事件,死里逃生的二人通过拜访全知之虫得知这种来自外星球的死亡蠕虫已经和野蛮的怪物种族Gygax联手,即将向整个王国发起进攻。对这个从天而降的扬名立万机会激动不已的二人踏上了拯救人类的旅途……在历经一路坎坷之后,二人终于抵达了边境,准备和死亡蠕虫一决高下。但是,在那之前,他们和无上的救世主荣誉之间还隔着最后的一道障碍,那就是万恶的官僚主义系统……
游戏本身继承了Clickshakes系列游戏的一贯品质,各个方面都没什么可以挑剔的。新增的分支式剧情系统更增添了游戏的乐趣,也降低了关卡的复杂和困难程度,即使是不大擅长解谜冒险类游戏的玩家也可以放心尝试。如果实在遇到卡关的问题,不妨参考本介绍附带的原创版剧情完全攻略。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是NinjaKiwi站的系列塔防扛鼎之作”气球塔防“(Bloons Tower Defense)系列的最新作:气球塔防5。
气球塔防系列一直是NinjaKiwi的主打作品”气球系列“中最耀眼的角色,虽然游戏的初代很简陋,难度很不像话(作者承认他自己要想通关也得靠作弊手段),而且猴子用飞镖扎气球这种完全无厘头的游戏内容也实在是谈不上有什么值得称道的地方,但是NinjaKiwi还是硬生生的把这个系列坚持了下来,而且每一代都做出了改进之处,尽管游戏模式还是没有任何的变化……不过到了四代的时候,大换血式的美工设计和复杂完善的炮塔升级还是让人对这个游戏产生了脱胎换骨的感觉。
这一次推出不久的气球塔防5是在饱受玩家们好评的4代的基础上进一步完善并增加了大量的创意新元素的全新作品,可以看出NK是下决心要把这一代做成超越以往的精品之作。游戏的升级系统和炮塔科技树非常吸引广大练级狂人们的喜爱,多姿多彩的炮塔种类和华丽细致的美工也可以满足娱乐玩家们乐趣的需要,难度不同的各项挑战可以给追求极限的高手们以惊喜,而持续的更新和不断推出的每日任务与特别挑战也可以给期望长久的休闲玩家们以充足的享受。
当然不足之处也是有的,作为一个塔防游戏来说,虽然气球的设计算是一大亮点,本作追加的多种游戏元素也确实延伸了游戏性,但是游戏本身的核心游戏系统还是略显单调,还好较快的游戏节奏有效地弥补了这一点。总体来说,还是很适合作为一款闲暇时消磨时间的大作来体验一下的。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
大家2012年好,这里是经常来茶饭后却寡言的一个潜水党:神殿……在这里呢祝大家新年快乐><。这是本人第一次介绍游戏,哎呀好紧张呢……
回归正题,我想经常在茶饭后玩游戏的人们都应该知道Nitrome公司吧,英国的一个像素游戏公司。虽然游戏画面没有那么华丽,但是它的游戏的创意,趣味和可玩性都非常强。
最近呢,Nitrome公司正好出了整整一百部游戏(哎呀真的是高产量呢)。于是,为了纪念这一成果,Nitrome就做出了这款算是纪念性的游戏:《N·M·D》(Nitrome Must Die)。
故事情节大致是这样的:两个热血青年,因为玩Nitrome的新游戏久久不能通关而心生愤恨,决定合伙前往Nitrome总部,势必要将设计游戏的人员好好修理修理!于是两人来到了Nitrome的游戏公司大楼。大楼总共101关,每10层拥有一个强大的boss。公司中消灭怪物会掉落分数金币,而游戏场景将会随机掉落40种强力的武器,它们能帮助你和伙伴顺利的消灭所有的怪物勇闯Nitrome总部(……)。
这个游戏可以说是之前所有Nitrome游戏作品的集合,因为在这里面所有Nitrome游戏里曾经出现过的角色都会出现,而且还都具有它们在游戏里的特点。例如《子弹头 - Bullet head》里面那可爱的头顶大炮的小人,还有《修理星球 - Chisel》里面那脑袋上有钻头凿星球的紫色机器人,它们在《N·M·D》里面的某一关会碰撞出火花哦(应该是1-10关里的某一关)。在这个Nitrome混杂的游戏世界里,希望你能好好的享受这个美妙的过程。
在游戏中你操纵的人物当然就是那两个倒霉孩子了= =……游戏可以单人也支持双人。嗯,和妹子坐在一起玩感觉一定不错……
不多说了,大家现在就开始来玩Nitrome纪念大作《Nitrome Must Die》吧!
话说跳台解谜类游戏一向是我的最爱,今天要介绍的这款也是如此,一口气通关了,不过很奇怪茶饭后居然没人推荐。
一般的跳台游戏主角都是身手矫健,或跑或跳或滚或趴,个中翘楚还能在空中二次起跳,让人好生敬佩。然而眼前这只笨鸭子却是个异类——天生肌无力的鸭腿让它永远告别了跳起的滋味。不过,上帝在为你关上一扇门的时候,也会为你开启一扇窗,在遇到某座神像后,它被赐予了改变重力的能力。为了报答,鸭子决定找齐40枚金蛋作为回报。
游戏并没有太多内涵,乖乖地躲开障碍到达终点即可。与Shift系列等重力类跳台游戏不同,这里我们不能旋转场景,而只能旋转主角。个人认为这使游戏难度更上了一层,特别是加入了各种陷阱、机关、子弹等障碍,这要求玩家具备更高的手眼协调、空间想象和时机把握能力,后面的关卡难度不小。
游戏的操作感比较流畅,音乐也很带感,亮点是我在里头竟然发现了豌豆射手……
综上,祝大家游戏愉快。
大家好, 我是墨鱼仔,这是我第三次推荐游戏~今天给大家带来的是可爱的小女孩—— 阿尼卡的冒险旅行。 这个游戏很早以前玩过,当初第一次接触这种故事性的解谜点击游戏,喜欢的不得了(之前偶只玩过超级玛丽俄罗斯方块这种过关的- -)后来这种游戏慢慢多了,像是著名的爱丽丝之死,糖果屋历险记等等。
相比于上面两个,阿尼卡的故事要清新的多,是真正的可以给孩子们看的童话故事。讲述了小女孩阿尼卡的兔子布娃娃被老鹰叼走,她穿越丛林找回兔娃娃的奇幻冒险旅程。这款Trickysheep的小游戏画面清新,音乐优美,一些小角色也很可爱,算得上是一部让人放松身心的佳作。
关于游戏的译名我一直纠结,因为有的国内网站翻译成小女孩的兔娃娃,或者小女孩的丛林秘密之类的…我觉得还是按照原著翻译比较好啦,就变成Anika's Odyssey - 阿尼卡的冒险旅行了~~游戏副标题是Land of the Taniwha,这个TANIWHA完全没听说过好奇的很,于是去查了下Wikipedia,原来Taniwha是新西兰原著民毛利人传说中的一种猛兽,它们居住在深深的潭水中、洞穴中或者是海里,形状各异,嗜鲤或龙,水陆双生,时而残暴,时而温顺。它们普遍被认为是受人尊敬的守护神,但在某些传统中又被描述为危险凶残的掠夺者…… 很神秘的生灵哦~ 至于玩家们能不能见到它,大家试一试就知道了~~~
ps. 其实偶不确定哪一只是Taniwha啦…
大家好,好久不见,我是(声称)只介绍密室脱逃的Sharon。今天我来给大家介绍一款解谜游戏——《小狗巴克的魔域冒险》(Monster Bark)。
在一个雨夜,小狗巴克正在享受窝里垫子的温暖睡得香甜,突然,来自异世界的怪物伴着一声巨响破窗而入!它们打开了一个通向异世界的大洞,巴克家里的东西还有它的朋友们都纷纷被吸进了洞里。为了夺回家什和朋友们,巴克朝着洞里奋勇一跳,它的冒险就从此开始……
本游戏属于策略解谜类游戏。游戏目前共有39个关卡,每个关卡的目的都是一样的,就是让巴克拿回自己的东西。只要物品收集齐全,即可自动过关。还会出现各种各样的怪物,一旦碰到它们即告Game Over。想办法绕开怪物和陷阱,收集每关通关的必需物品,是游戏的主要谜题。
在旅途中,巴克能够慢慢地集齐失散的伙伴,他们中的每一个都有自己独特的能力,如何在不同的伙伴之间灵活切换是本游戏制胜的第一要素。另外,每种怪物都有各自不同的行动模式,有些时候,玩家还要善于利用怪物的特性才能解除路上的机关。
游戏采用全2D flash动画的画面呈现方式,配上电影配乐风味的BGM,看起来就像一部制作精致的小动画。每个角色和怪物在行动和静止时的小动作、走路急停时微微的打滑感,都能让人看出作者二人组——Joey Betz(负责编程)和Adam Vian(负责美术和音乐)的用心。作为一部休闲类小游戏,它可以说是一部相当优秀的作品。
大家好,这次临时抽出时间,僵尸介绍的是款《WOW》同人作品—鱼人的故事2:第一章!《WOW》同人游戏很多,但在Flash里,却是少之又少。而Flash体现出的简洁、爽快的理念,也限制了《WOW》那复杂的系统。而作者却是另辟其径,用爱制作了以鱼人为蓝本的RPG。作者的这种作风,反而使很多NG站玩家纷纷评头论足,其游戏平均分也一直徘徊在8~9分,足以可见作者的用心良苦。下面是游戏故事的开头:
在某个地方,一个平凡的勇士,他想证明自己的价值,去参与部落之间的战争,结果在战争中与部队失散了…
醒来,Murk…
我要证明我自己的价值…
看来它受到了打击了
啊……
看着我,Murk,你知道你自己为什么在这吗?你知道Brakil营地发生什么事吗?
Brakil族长,我发誓要为他的死报仇,并答应要拯救他的女儿。这是我临死前的愿望。
我的工作已完成了。现在用你自己的方式去Gizbo营地生活,在那里你会遇到你要寻找的东西,和伙伴……
啊,Lekon?
祝你好运!
于是就这样,主角被迫在新的地方用“自己的方式”去生活,并且训练自己。
如果你觉得本篇过于简单的话,那么通关之后的Arena Mode则是把难度提升,更能挑战你的毅力。祝大家国庆节快乐。就是这样。
此次介绍的是一款小品级别的冒险小游戏,玩过MineCraft的童鞋对这个游戏可能比较亲切。
情节很老土,话说某天你驾驶着某个飞行器,然后它的发动机坏了,你被迫降落在某个不知名星球上,你的任务是收集特定的物品来重新组合出你的发动机,然后逃离这里。
从游戏名字就可以看出,这款冒险类小游戏的重心在水底。初见游戏很容易让人想起Minecraft,但是一旦到了水底,你将会看到这个游戏真正的内容。收集材料,组合装备,顺便欣赏一下什么风景的XD(雾)~另外,这个游戏的BGM很赞,个人感觉。
游戏一进去有HOW TO PLAY的提示,下面是为一些英语苦手提供的指南:
方向键或WASD移动
F打开或者关闭灯光
E可以使用建筑(当有提示时)
H打开指南
Q调出物品栏和装备栏
R显示合成方法列表
ESC暂停
右下角调节声音和音效开关
右键菜单里可以调节画面质量
1-6可以切换物品。
1:激光,平时使用,左键在作用点上停留即可,有范围限制,作用于某个格子(主基地下面那个格子打不掉)/资源/建筑(主基地除外)/水怪身上一定时间后可以摧毁它,并且获得对应资源。升级你的Laser可以增加这个东西的范围和威力。
2:重建地形,用激光打掉地面可以获得泥土,用这个键可以把地面重建,类似minecraft。注意范围同1,受LASER等级影响。
3-6:在水里放置建筑。放置之后有些可以站在旁边按E使用。具体见下面的介绍。
生命:
你可以升级SUIT来增加最大生命值。
靠近主基地时,生命自动补到满。
被怪物摸到会掉血。
在生命表和压力表的一个到红色后,会不断掉血。
空血后会在主基地复活。
表盘与装备:
左下角是你的仪表盘,由三个部分组成。
其中左上的类似进度条的是你的头灯电池。打开时不断扣减。升级你的LIGHT来增加照明范围以及电池容量。
左下的大表盘是氧气,在水下就会不断扣减。升级OXYGEN增加上限。
右下的小表盘是压力表。随深度增加而增加。升级SUIT增加最大下潜深度。
在第一节已经介绍了LASER。最后一个BOOT是增加移动速度的。
这些物品最高可以升到4级。最后要合成MOTOR时需要所有的4级装备。
建筑:
主基地有且只有一个,不可摧毁,可以进行合成。
当合成MOTOR后,在主基地按E完成游戏。
在人头上有一个永远指向主基地方向的白色标志。
其他的建筑通过合成得到,通过3-6这四个键来使用(摆放,且只能在水下)。
WORKBENCH:允许在里面进行合成。
AIR CABINET:允许充满氧气。
LIGHT:永久光源。
CHARGER:提供电力。
合成:
在你的主基地里或者WORKBENCH里可以按下E打开合成界面。按R调出合成列表。
左上是你的装备栏(装备可以拖出来),右上靠左是3*3的合成栏,靠右上的那个格子指示将要合成的东西,把这个东西拖到下面的物品栏里可以完成一次合成。
注意用ctrl键点选资源,否则没办法点出一个单位的资源。
一些提示:
不要急着合成黄金和螺丝。水底打得到。
无聊可以用2的功能堆个很高的台然后跳下去,不会有事……
因为迫于复习所以时间被压缩了,这里是自爆君。这一次给大家带来的是一款虽然略带猎奇感但却是不折不扣清新治愈童话风格的解谜游戏:生活魔法之书。
从前,有一个名叫瑞文·洛克·史密斯的女孩,她住在一个名叫沉闷城的地方,她的双亲都是励志学和成功学的演讲大师,然而在她看来,她的双亲只是在毁掉别人的生活……沉闷城是一个没有任何希望和梦想的地方,人们被终日萦绕的电视和杂志所笼罩,没有给心灵留下一丝的空间。瑞文的生活在沉闷和无聊中度过,仿佛最终不可避免地也会变成沉闷城这个大机器里一枚运转的齿轮。直到有一天夜里,那来自梦之城的声音在她耳边告诉她一个秘密:有一本生活魔法之书,可以解决她的烦恼。在睡醒之后,瑞文毅然地离开了家,离开了沉闷城,踏上了寻找生活魔法之书的旅途。在经历了漫长的道路之后,她来到了一个名叫古怪小镇的地方……
继“无尽的海洋”“你应该知道真相”“测试版”等一系列极其优秀的黑暗风思想内涵类游戏之后,JonasKyratzes大概决定制作一款不再被黑暗色彩所笼罩的单纯治愈向解密类游戏,于是就有了这一款“生命魔法之书”。和前几作共同的特点是,这一部作品同样渗透了对于人性的讨论,只不过不再被存在、现实等等沉重的话题所笼罩,而是纯粹的用童话故事的画风和剧情来组建了这一个游戏。游戏里充满了常见的睡前童话故事的特征,并且可以说纯净得没有一丝黑暗。即使是里面有着诸如眼球森林和血之湖这类乍一听非常猎奇的存在,然而却不会让人感到任何的恐惧。不仅如此,游戏里还有很多令人不禁莞尔的小片段,更有那令人感动的点点滴滴:因为传言而被人恐惧的怪物,其实温和而又胆小;马戏团的猫咪驯养人类来进行演出,让动物们观看人类那令人难以理解的行为;外表可怕的变异人,却是充满智慧和知识的学者和教士……置身于游戏之中,仿佛可以让人忘记嘈杂繁复的现实都市生活,让我们的精神一如游戏中的主角小女孩瑞文那样,逃离“沉闷城”的束缚,踏上一段充满梦幻和好奇心的奇妙旅程。
游戏的系统非常简明,而且难度也不高,连一般解谜游戏里常见的道具使用的步骤也被去掉了。然而相对的,由于本游戏非常重视剧情,所以对话系统变得复杂了许多。这个游戏给人最大的障碍恐怕就是那近乎恐怖的近乎于一篇小说的文字量,很容易让不耐烦的人望而却步:且不说每个人物都有自己的背景故事介绍,每一次剧情推进都会改变人物和你的对话主题内容,光是场景的设计也可以说完全到强迫症的程度:举例来说,游戏里的一个场景“眼球森林”里面有着总共好几十个大小各异的不同眼球,而每一个眼球都有它自己独特的一段说明文字,在野外看到的每一朵野花和野蘑菇也同样有一段特别的描述……
如果要我来评论一下的话,这是一个精细程度令人发指的游戏,不,应该说,这是一件精细的艺术品,它不适合你在工作之余短暂地放松神经。相反,它需要你在闲暇的时刻,静下心来,慢慢地去品味游戏里的故事和种种细节,只有这样,才能让你的心灵随着瑞文一起,进入这个美丽而纯净的童话世界,感受那超越日常生活之上的属于生活的魔法。
“你,也是这名为生活的魔法当中的一分子。”
——《生活魔法之书》
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
如果无数多的猴子在无数多的打字机上随机打字,并持续无限久的时间,那么在某个时候,它们必然会打出莎士比亚的全部著作,这便是所谓的无限猴子定理。看起来无限只猴子可以做出任何东西,但是那是随机的,也就是说无法人为地控制。本游戏开头也是如此,如果无数只猴子敲打无数次键盘,那么就有可能随机的制作出这个无限的游戏,然后以这样一个有点无厘头的开头拉开了游戏的序幕。
当你按下start game,你被一个大手臂拉入了一个房间中,以一个被实验者的身份出现在了实验室中,而且还是一只有点奇怪的猴子君。你也许会惊讶,但你最终控制自己走向了某个类似于大脑控制仪的东西,沿路上你还吃掉几个美味的香蕉,当你带上那个大脑控制仪一样的东西的时候,你惊讶的发现你可以发出一道弯曲空间的射线(事实上我也不知道怎么称呼),然后你继续前行,这时候一个带着口罩的大叔的声音出现了,他说的话让你明白,你进入了一个安全(误)的实验…
游戏就这么开始了——你,一只小猴子,在被机关杀死后,大手臂又拖来了另一只猴子,继续着冒险,无限只猴子,在努力的闯过18道测验,但是测验的目的,你不知道。你只是吃着香蕉,度过一个个危险的房间…
这个游戏没什么好说的,也不是非常出名,但是其独特的操作,和类似于传送门的剧情深深迷住了我,对于最近茶饭后太多的内涵类游戏换换玩家根本不知道为什么要做这个测验,从而使得玩家和好奇的猴子一样,继续前进着。为什么会有无限只猴子?一切都在你的选择之中,前进还是留下?
这个游戏有4个结局,极多的彩蛋,各种奇怪的成就,比如死亡30次等等,与多达50个关卡…当然还有着一个博士陪着你度过关卡,还有着无限的猴子和无限的死亡。
大家好,给大家介绍游戏来啦!今天介绍的是灭虫之战(toxers)和黄金机器人传说(legend of the golden robot)的作者的新作。在这款游戏里,你扮演一只河狸部落的首领,在家园被侵略,儿子也被绑架的情况下,孤身一人,潜入敌后,以一己之力力挽狂澜,干翻敌人整只军队,并消灭匪首,救回儿子,顺便拯救了世界。
整个救子之旅共分为15个关卡。点击地图上的关卡,你会进入一张横版卷轴的地图。很像是曾经的街机清版游戏,你必须消灭地图上的所有敌人,才能进入下一关。打败敌人后,有时会掉落一些物品,包括松果(货币),红药水,蓝药水。每关地图的边缘,都会有一到两个宝箱,里面会找到一些武器或者装备。每完成一关之后,你会返回地图界面,并开启下一关卡。
随着消灭敌人数量的增加,你会得到经验,并逐渐升级。升级会增加你的各项能力,学到新的魔法,并解锁商店里的武器装备。在地图界面上,点击下方的几个按钮,可以分别进入商店,装备,故事界面。在商店里可以购买武器装备,并进入装备界面进行选择。
分析:这款新作与作者的前两作相比,将RPG元素保留,但将战斗模式从回合制改成即时战斗,变得更加爽快,因此相对来讲,游戏的时长也大大缩短。不喜欢清版类动作游戏的同学,可能根本不会尝试这款游戏,但是对于有爱的同学,游戏的整个过程又显得略短,尤其是每关的敌人数量,最多的时候,也只有十几名,让人总觉得意犹未尽。
这款游戏的精华之处就是游戏的战斗系统。通过轻重攻击的组合,可以形成3种连击模式。另外共有6种魔法可以解锁。每关的敌人分拨出现,因此只要不被前后夹击,通过各种魔法,以及各种连击的合理选择,再加上风骚的走位,可以轻松赢得战斗。另外一个改进就是增加了经验值元素。你不仅可以通过更好的武器装备来变强,还能通过升级加点的手段来增强自己。
在故事情节方面,战狸做了很大的加强,通过在每个关卡前的过场,来介绍背景,交代情节。并且专门设计了一个故事界面,供意犹未尽的同学们回味。当然,作为一个以动作为重点的游戏,情节是不会影响游戏性的,不懂英文的同学们大可放心。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一款休闲向的体育游戏:奇迹高尔夫。
从个人喜好来说我一向不是很喜欢体育类游戏而且尤其是其中的高尔夫球游戏,当然这很大一部分是由于小时候在FC上玩高尔夫游戏时留下的心理创伤……话说回来,鉴于高尔夫球游戏的核心系统“控制方向力度——开球”的过程可以被运用到各式各样的游戏当中,所以纯粹的高尔夫球游戏反而少得多。但是俗话说大浪淘沙,能够在这样的前提下制作出来还受到玩家喜爱的高尔夫球游戏,大多有其独到的闪光点和创意所在。
就这款奇迹高尔夫而言,其主要的亮点在于精细构置的充满创意的3D场景和过关过程,整个游戏的场景只有固定的一个屏幕大小,然而其多姿多彩的变化和各异的球道和路线却使这个场景充满了吸引力,使人有一种“麻雀虽小,五脏俱全”的艺术美感。(其实这类艺术手法还有一个游戏用的炉火纯青,那就是大名鼎鼎的Grow系列)游戏的节奏很很轻松,非常适合用来在闲暇时放松神经和慢慢欣赏。附带的彩虹挑战则可以满足追求挑战者的挑战需求。
作者其实是以高尔夫题材的3D互动广告“Microputt”的系列作者,这一游戏系列的特点是把网站的广告和标志结合在3D游戏场景里。后面附带的一个Kongreputt就是他们制作的游戏给Kongregate进行的广告宣传版。除此之外,“裸叔”(Icycle)也是他们的作品之一……【这段感想留给小pang添加……(P:啊啊你怎么知道我那么喜欢裸叔onz,真吃惊啊)】
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
某天醒来后,我发现,我这是到了哪里呢?
我的面前站着一个女孩,她的眼睛一直就注视着远方,连头都不回来看看我。
我赶紧在她面前甩了好几个手势,她硬是不给个回应,感觉像个木偶似的。
我突然内心感觉到了什么东西,我感觉我要给我眼前的女孩做点事,做点非做不可的事。
故事就这样开始了。
没有厉害的画面,画面只有黑、白、灰三颜色组成,并伴随着很悲伤的音乐一直徘徊。
当你每找到看似不同于这个世界的物品时,你发现这个世界竟然出现了第四色,周围出现了蝴蝶、河流、花儿……
随着你能找到帮助女孩恢复生气的东西越多,你发现你的身体竟慢慢地在变淡,身后的影子则是越来越长……
当你找到最后一件东西回到开始的地方,把手上的东西给了她,你发现你整个人竟然脱出肉体了。但是,你看见女孩恢复了生气,她回头看着身后的男孩尸体,静静地沉默了下去……
故事就这样完结了。
这里是自爆君,这次为大家带来的是前不久推出的塔防类游戏大作:王国突袭
对于这个游戏该作何评价我实在是费了好一阵脑筋。最后我决定给它的评价是:这是我玩过的最好玩,或者说把吸引玩家这个提升游戏性的闪光点发挥的最好的游戏之一。从游戏性质上来说,这个游戏属于传统的塔防类游戏,我努力找创意点找了很久可是还是不明白这个游戏似乎就是好玩……
一口气给这个游戏夸了这么多。虽然说实话,从创意的角度来说,这个游戏并没有什么很新颖的创意,然而它就是把“好玩”这个概念发挥到了极致。在很多网站单纯以模式化来量产Flash游戏的今天,能够推出这样一款优秀的游戏,制作者不但是下了大力气和大心血,而且也着实有着一颗令人敬佩的责任心。
该游戏在Jayisgames上的评分达到了4.9的史诗级评分。目前该游戏还没有登陆其它站点(鄙视下国内某些网站的破解和无断转载行为),预期在登陆Kongregate之后,这款扛着Armorgames大旗的作品要和跳槽的Learn 2 Fly有一场恶战了……
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
这里是自爆君,这次给大家带来的是一个充满梦幻与艺术感的解谜脱逃类游戏:神经元。
我玩过很多解谜脱逃类游戏,但是这一款游戏我要给个着重的推荐,因为这是我所见过的把“梦境”这一主题抒发的最好而且现代派艺术气息也最浓的一款作品。这个游戏里充满了梦境所独有的那种怪诞与逻辑相结合,诡异的气氛和熟悉的环境融合在一起,每一项事物都似乎有所指又有所暗示的那种独特的艺术魅力。游戏的剧情可以说是完全没有,确切的说,是无从得知,进一步说,也不需要得知,这个游戏只是塑造出这样一个梦境般的空间,让你在其中流连忘返然而又禁不住想要努力去逃脱这种怪诞和诡异。与一般的解谜游戏不同,这个游戏的每一个房间都仿佛是一件艺术品,一个表达着某种主题和概念的视觉印象。
举例来说,在“Contained(污染)”这个房间里,你看到的是一个布满了锈痕和血迹等污物的像是疯人院病房一样的房间,房间的角落里挂着仿佛来自蒸汽时代的摄像头,桌子上的老式收音机里发出着吱吱呀呀的噪音,而墙壁上则用血红色书写着留给你的提示信息,整个房间里充满了那种污染和堕落带给人的压抑和焦躁的疯狂感。而在“Void(虚无)”这个房间里,则是一个如同虚拟空间一样无限延展向远方的蓝色调场景,空旷的房间里只有一只保险箱和地上的一个开关,而后按照你的指令,房间里才开始出现各式各样的物品,象征着在网络的虚拟空间下人从虚无之中凭空创造事物的过程。其它的场景也是如此,生动的反映着其名字所象征的意义。
看到这个游戏场景风格时,我脑中第一个印象就是“梦日记”这款游戏,同样是以超现实主义的场景主题来表现一个朦胧的印象和概念的艺术手法,同样是梦境般怪诞淋漓的事物构造。这两款游戏在这一方面,可以说是异曲同工的。游戏的画面以精细的3D效果的CG为主,结合了绘画、照片等几种美工形式来共同塑造场景。结合那诡异而又如梦似幻的音效,令人深深体会到梦境的那种感染力。
游戏本身的流程不算很长,但是却有着相当的难度,需要你充分发挥自己的头脑才可以解开难题。游戏中并没有很多的提示,基本上要凭借自行观察才能发现场景中隐藏的线索与暗示。与此同时,游戏梦境般的构造进一步加剧了这个过程的迷惑性,很多时候也许你并没有想到某些事物并非它们所见的样子,或者说,你其实根本没有真正理解某些事物的含义……
如果实在遇到卡关问题,可参考本介绍附带的攻略内容
以上,自爆君祝大家游戏愉快。